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lunes, 15 de septiembre de 2014

PCPartPicker: Herramienta online para armar tu próxima PC

Cuando uno está por armar una nueva PC tiene que comenzar a investigar qué piezas usar, sus costos, marcas y muchas cosas más. Esa tarea lleva un poco de tiempo pero es la parte más divertida (sobre todo si tenemos mucho dinero :P), por eso les quiero recomendar una herramienta online que les puede ser de mucha utilidad en esta tarea.
Se trata de PCPartPicker, una web donde podemos elegir qué piezas le pondremos a nuestra nueva PC.
PCPartPicker
El proceso comienza eligiendo el CPU, motherboard, memoria, y bueno, todo lo que lleva una computadora nueva. Pero lo bueno es que el sistema nos va guiando ya que, depende del CPU o mother que elijamos, nos va a mostrar las marcas y modelos adecuados para cada “combinación”.
Cuando buscamos las piezas nos mostrará el precio, algo interesante para ir teniendo en cuenta a medida que armamos el equipo. Obviamente los precios son de tiendas online de USA, pero nos sirve para ir guiándonos.
Creo que es una herramienta muy útil para todo amante del hardware o para aquellos que quieran armar una PC nueva.
PCPartPicker
Fuente: http://www.puntogeek.com/2014/08/08/pcpartpicker-herramienta-para-armar-tu-proxima-pc/





lunes, 14 de julio de 2014

Restauran la computadora más antigua del mundo



WITCH, el considerado como el ordenador más antiguo del mundo, ha vuelto a la vida tras un largo trabajo de un equipo de científicos en computación del Museo Nacional de Informática en Bletchey Park. El ordenador ha sido restaurado y puesto en marcha con el programa más antiguo de almacenamiento y formará parte del museo junto al Colossus Mk II, el famoso equipo de la primera era de la computación.
El ordenador fue originalmente diseñado y desarrollado en 1949 (y lanzada en 1951) en el Reino Unido. la máquina Harwell (luego denominada WITCH) tiene un peso de 2,5 toneladas y fue diseñada para analizar los cálculos repetitivos, cálculos que normalmente se realizaban manualmente a través de calculadoras mecánicas con demasiados errores, razón por la cual se pensó en automatizar el trabajo.
WITCH
El equipo estaba basado en el uso de 900 Decatrones, válvulas gaseosas cuyos tubos podían llegar a tener un sólo dígito en la memoria. En lo que concierne a la memorización del programa y el ingreso de datos, todo se hacía a través de la cinta de papel perforada.
Un equipo estuvo en funcionamiento hasta 1957 para posteriormente pasar a formar parte de las aulas como medio de enseñanza informática. El ordenador se encontraba en un almacén antiguo desde hacía más de 20 años y desde principios de este año se ha intentado restaurar la pieza histórica.
Hoy WITCH vuelve a la vida y será parte del museo Nacional de Informática en Buckinghamshire, Reino Unido.
Fuente: http://alt1040.com/2012/11/restauran-ordenador-mas-antiguo







miércoles, 19 de marzo de 2014

Así es por dentro uno de los mayores centros de minado de Bitcoin



Así es por dentro una de las mayores granjas de minado de Bitcoin del mundo.
Uno de los temas que más estamos tratando en el último tiempo esBitcoin, y no es para menos, esta moneda virtual puede considerarse algo tan revolucionario como lo fue en su día el P2P, al descentralizar los pagos y la generación de una moneda de cambio.
Pero esta "criptomoneda" no solo es anónima y descentralizada, también permite generar más Bitcoins "de la nada", gracias al minado de Bitcoins. Esta práctica es extendida entre algunos de los usuarios más antiguos que usan la potencia de sus PCs para calcular un hash muy complicado. Si lo logra primero que los demás, obtiene una recompensa en bitcoins. Un PC normal usando una tarjeta gráfica NVIDIA GTX 680 (de las más usadas para minar junto a las AMD 7000) tardaría unos 98 años actualmente en encontrar un bloque, por eso que un PC mine Bitcoin es inservible, hay que usar un servidor que junte a miles o cientos de miles de usuarios para poder encontrar bloques de forma más rápida.
Esto ha generado desde hace tiempo un negocio basado en la minería de Bitcoins, las granjas de minado.
Se trata de grades espacios donde una empresa crea una serie de pequeños PCs con una tarjeta gráfica modificada que se usa exclusivamente para minar Bitcoins. Pero el minado a gran escala se está convirtiendo en un gran negocio con la fluctuación del cambio al dólar, por eso cuando hablamos de granjas de minería, deberíamos hablar de prácticamente factorías de minado.
Esta es la granja  de minado de Dave Carlson, que se ubica en dos grandes galpones en Seattle (Washington) donde la energía es más barata. Según comenta en esta entrevista, puede ser una de las granjas de minado de Bitcoins más grandes del mundo.
Según Carlson, están generando cerca de USD$8 millones al mes en Bitcoins, pero esto tiene un precio. El primero es que el lugar de esta granja es secreto, porque de saberse dónde se encuentra, podría ser víctima de robos o de sabotajes.
También hay que tener en cuenta la gran cantidad de energía que tal operación requiere, tener 24/7 estas máquina generando complicados cálculos matemáticos provoca que exista un gran calor y consumo, añadido a un gran sistema de ventilación para mantener todas las maquinas modificadas funcionando el máximo tiempo posible.
En gran parte es como mantener servidores que alojan páginas web con mucho tráfico. Estar desconectado no es una opción y ahorrar cada centavo de dólar en energía puede generar más ganancias.
Vía: Business Insider
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2014/03/asi-es-por-dentro-uno-de-los-mayores-centros-de-minado-de-bitcoin/











jueves, 6 de febrero de 2014

5 cosas para hacer con tu PC o laptop cuando no hay conexión a Internet

5 cosas para hacer con tu PC o laptop cuando no hay conexión a Internet
Si estás leyendo esto, enhorabuena entonces, ya que cuentas con una conexión estable a Internet. Hoy tienes conexión, pero quizá un día estos eso no suceda; recuerda que el WiFi y las redes son cosas que pueden fallar, aunque no sucede con frecuencia. Quizá te preguntes: ¿cómo puedo matar el tiempo (sin salir afuera) si no tengo Internet? Pues aquí te traemos una respuesta para esa pregunta: estas son 5 cosas para hacer con tu PC o laptop cuando no hay conexión a Internet (recuerda memorizarlas ya que cuando no tengas conexión no podrás consultarlas).
1) Prueba distintas aplicaciones y juegos
De seguro que en tu equipo tienes algunos programas que no usas hace tiempo, o quizá todavía tengas instalado aquel juego que te recomendó un amigo pero nunca te diste un momento para probarlo. Ahora es la oportunidad perfecta para probar ese software que tienes instalado y que por distintas circunstancias no has utilizado en un largo tiempo.
2) Hora de escuchar música
¿Recuerdas aquel álbum que compraste hace semanas y que todavía no has escuchado? Pues ya no tienes excusa para no escucharlo de principio a fin. También puedes explorar tu sección de música (si es que tienes canciones guardadas en tu equipo) y escuchar algunos temas que ya tengas prácticamente olvidados.
3) Mira películas o shows de TV
¿Tienes una colección de DVDs de tu serie favorita? Entonces es hora de quitarles el polvo y ver algunos capítulos. También puedes hacer una pequeña maratón de películas: puedes ver todos los títulos de Harry Potter, todos los de El Señor de los Anillos o quizá todas las pelis de Rambo.
4) Organiza tu equipo
Una computadora, al igual que una casa, también requiere de cierto mantenimiento de vez en cuando. Lo mejor que puedes comenzar a hacer es desintalar programas y aplicaciones que no utilices. También puedes correr diversos escáneres para detectar archivos temporales inútiles que estén ocupando espacio en tu disco duro. Y hablando de tu disco duro, recuerda que desfragmentarlo nunca viene mal. Por cierto: ¿qué me dices del aspecto de tu escritorio? ¿Está lleno de pequeños archivos esparcidos por todos lados o está bien ordenado?
5) Realiza listas de todo tipo o simplemente escribe
Abre un documento de Word o de tu editor de texto preferido y comienza a hacer listas de quehaceres. Puedes realizar la lista de compras para la semana o incluso para todo el mes. También puedes aprovechar para planear distintas actividades para el verano. Si te gusta escribir, ya sea por ejemplo historias cortas o poesía, entonces aprovecha la falta de Internet para hacerlo.
Fuente: http://tecnomagazine.net/2014/01/21/5-cosas-para-hacer-con-tu-pc-o-laptop-cuando-no-hay-conexion-a-internet/











miércoles, 30 de octubre de 2013

La bestia ROG TYTAN G70 de ASUS ya tiene precio: 3.999 euros

La bestia ROG TYTAN G70 de ASUS ya tiene precio: 3.999 euros
La todopoderosa torre para gamers de ASUS ya tiene precio y fecha aproximada de lanzamiento, pero antes de entrar en esos detalles deberíamos de repasar la completa lista de especificaciones que ofrece este monstruo. Como seguro recordarás, este equipo de sobremesa no escatima en detalles, ya que cuenta con un procesador Intel Core i7 de cuarta generación que corre con cuatro núcleos a nada menos que 3,9 GHz. Esa velocidad sin embargo será la más baja, ya que gracias al botón "one-click Turgo Gear", podremos realizar overclocking sin complicaciones subiendo las vueltas del cerebro a los 4,1 GHz.
Para ello cuenta con un sistema de refrigeración líquida integrada, y además le acompaña una gráfica NVIDIA GeForce GTX690 de 4 GB GDDR5 con la que tampoco quedarse corto en gráficos. 32 GB de RAM, 3 TB de disco duro, disco de 256 GB SSD, grabadora Blu-ray, tarjeta de sonido Xonar Phobeus, 6 puertos USB 3.0 y placa base con chipset Intel Z87. Querrás saber su precio y fecha de lanzamiento, ¿no? Pues bien, este "equipo definitivo" de 17 kilos de peso llegará al mercado durante el mes de noviembre con una etiqueta de 3.999 euros. Así que ya puedes ir ahorrando si quieres ver esta bestia rugiendo en tu rincón gamer.
Nota de Prensa:
ASUS presenta el PC de sobremesa para gaming ROG Tytan G70
Un equipo de sobremesa completo con overclocking de todos los núcleos, chasis dinámico y un sofisticado sistema de refrigeración por líquido
Madrid, 10 de octubre de 2013.- ASUS ha presentado el PC de sobremesa para gaming ROG Tytan G70, un equipo que incorpora la 4ª generación de procesadores Intel® Core™ i7 con overclocking de los núcleos mediante un clic, una gráfica NVIDIA® GeForce® GTX690 con soporte para hasta cuatro monitores, un chasis dinámico con diez flujos de ventilación, la recarga inalámbrica de dispositivos móviles, un sofisticado sistema de refrigeración por líquido y sonido SonicMaster.
Overclocking instantáneo de los cuatro núcleos y unos gráficos ultrarrealistas
El ASUS Tytan G70 cuenta con la función de overclocking "one-click Turbo Gear", que permite acelerar los cuatro núcleos del procesador sin reiniciar el equipo. ASUS Turbo Gear cuenta con dos niveles de aceleración: el primer nivel acelera la frecuencia a 3,9 GHz y el segundo a 4,1 GHz.
La gráfica NVIDIA GeForce GTX690 permite disfrutar de los últimos juegos con la configuración gráfica más alta, es compatible con hasta cuatro pantallas y la tecnología NVIDIA 3D Vision Surround.
Soluciones de refrigeración vanguardistas
El chasis del Tytan G70 incorpora un diseño de refrigeración compuesto por 10 ventiladores. Al activar el modo Turbo Gear, los laterales y la superficie superior del chasis se abren dejando a la vista seis ventiladores frontales y dos posteriores. El chasis incorpora dos ventiladores más, uno detrás de la rejilla frontal y otro en su interior. Todos estos ventiladores trabajan conjuntamente con el sistema integrado de refrigeración por líquido para asegurar un control de la temperatura absoluto ante cualquier tipo de situación, lo que prolonga la vida útil de los componentes. Además, las aperturas cuentan con unos sensores que evitan la posibilidad de atrapar un dedo mientras se cierran.
Mejoras de sonido ASUS SonicMaster
El Tytan G70 incorpora la tarjeta de sonido dedicada Asus Xonar Phoebus y la tecnología ASUS SonicMaster, que junto a MaxxAudio® de Waves (galardonada con un Technical GRAMMY Award®), aseguran las explosiones y disparos más impactantes, así como una representación más detallada de pasos y detalles que suponen una ventaja competitiva en los juegos. El Tytan G70 también cuenta con y con el exclusivo programa AudioWizard para la personalización de la reproducción.
Funcionalidades adicionales
El Tytan G70 incorpora un cargador inalámbrico para smartphones y tabletas que cumple el estándar de alimentación inductivo Qi. Para comenzar la carga, los usuarios tan solo deben poner su dispositivo en la bandeja situada en la parte superior del chasis.
ASUS también incluye 32 GB de almacenamiento durante 3 años en el servicio en la nube ASUS WebStorage.
Equipos PC de sobremesa ASUS: líderes en fiabilidad y satisfacción del cliente
Según las encuestas de fiabilidad y servicio llevadas a cabo por PCWorld en 2012, ASUS es uno de los fabricantes de equipos de sobremesa basados en plataforma Windows líder en satisfacción, fiabilidad y servicio al cliente. Los usuarios destacaron aspectos como la relación calidad-precio, la conectividad, la facilidad de uso y la fiabilidad de los equipos. La encuesta también posicionó los equipos de sobremesa ASUS como una de las opciones más recomendables para los clientes.
Fuente: www.pcworld.com/article/2020964
Precio: 3999 €
Disponible a partir de noviembre
Fuente: http://es.engadget.com/2013/10/10/asus-rog-tytan-g70-precio/



miércoles, 11 de septiembre de 2013

Brix, el mini pc de Gigabyte llegó a Argentina

(cc) flickr stratageme.com
Estarán disponibles los cuatro modelos del mercado internacional.
Hace tres meses atrás conocíamos la novedad del lanzamiento de Brix, la mini pc de Gigabyte, lanzada a un mercado totalmente nuevo pero con buenas perspectivas de crecimiento, y que abrieron conceptos como Raspberry Pi y NUC de Intel.
¿Hay lugar para equipos de tan baja performance en el mercado? Quizás no exista un nicho esperándolos pero sin duda comenzarán a hacer transpirar a fabricantes de gamas baja y media de computadoras de escritorio, en especial por sus bajos precios.
Gastón Finkelstein, Sales Manager para Argentina de Gigabyte destacó el nuevo estándar que establece Brix en el mercado ofreciendo mismo rendimiento en un tamaño compacto, ideal para espacios reducidos o segmentos de pequeñas empresas, hogares o establecimientos educativos.
Aunque no estamos hablando de los US$35 de Raspberry Pi, ya que en este caso los precios serán de algunos cientos de dólares (no fueron informados aún), los modelos que se comercializarán en Argentina son los siguientes:
Modelo BRIX
GB-XM14-1037
Procesador Intel
Intel® Core™ i7-3537U
Intel® Core™  i5-3337U
Intel® Core™ i3-3227U
Intel® Celeron™ 1037U
Núcleos
2
2
2
2
Hilos
4
4
4
2
Frecuencia del Reloj
2 GHz – 3.1GHz
1.8 GHz – 2.7GHz
1.9 GHz
1.8 GHz
Smart Cache
4MB
3MB
3MB
2MB



martes, 10 de septiembre de 2013

Steve Jobs nunca escribió código, dice Woz

(cc) acaben / Flickr
El cofundador de Apple entregó detalles al responder públicamente un e-mail en su sitio web.
El co-fundador de Apple, Steve Wozniak, detalló algo más sobre el pasado de Steve Jobs, respondiendo públicamente un e-mail en su sitio web.
Steve nunca escribió código. No era un ingeniero y no hizo ningún diseño original, pero era lo suficientemente técnico como para alterar y cambiar y agregar al diseño de otros", explica Woz.
Resulta curioso pensar que Jobs nunca aprendiera con mayor detalle lo que debían hacer sus empleados en Apple, si se compara con otros CEOs de la industria tecnológica que son ingenieros y han debido "meter las manos en la masa" (Mark Zuckerberg en Facebook, Larry Page y Sergey Brin en Google, etc).
"Yo hice todo el Apple I y Apple II por mi mismo, incluyendo características especiales. Hice todo el BASIC por mi mismo. La única persona que me ayudó a escribir algo del códico del Apple II fue Allen Baum, que me ayudó con el programa de monitoreo", señaló Woz.
Link: Woz.org
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2013/08/steve-jobs-nunca-escribio-codigo-dice-woz/



viernes, 26 de julio de 2013

HP Slate 21 AIO: El primer ordenador de sobremesa con Android y Nvidia Tegra 4


hpslate
La versatibilidad del sistema operativo Android es conocida ya por todos, y es algo que permite a los fabricantes jugar mucho con este sistema operativo. Sin ir más lejos, podemos encontrar desde relojes inteligentes como el I’m Watch hasta ordenadores que ejecutan Android, una moda a la que por cierto cada vez más fabricantes se están apuntando. De hecho, hoy hemos visto cómo HP se ha subido a dicho carro con el nuevo HP Slate 21 AIO.
Este HP Slate 21 AIO, tal y como podéis ver en las imágenes, es un ordenador de sobremesa “all in one” de 21 pulgadas cuya peculiaridad es que ejecuta Android en lugar de cualquier otro sistema operativo para escritorios como Windows o GNU/Linux, lo que le convierte en uno de los pocos (por no decir el único) ordenador de sobremesa que se venderá con el sistema operativo Android 4.2.2 pre-cargado de fábrica.
1
En el interior de este ordenador nos encontramos con un potente SoC Nvidia Tegra 4 que se encargará de mover las imágenes por el panel IPS Full HD de 21 pulgadas que incorpora y que, por cierto, es posible inclinarlo a nuestro gusto gracias al soporte reclinable que tiene en su parte trasera.
El resto de características técnicas aún no han sido desveladas por HP, pero suponemos que serán de gama alta y que estarán acorde con el potente SoC que monta y que, como todos sabéis, es uno de los más potentes que podemos encontrar en la actualidad, superando al Snapdragon 600 y al Exynos Octa de Samsung.

¿Tiene sentido crear ordenadores con Android?

Android PC
Hace algunos meses afirmé que era el momento idóneo para que Android diera el salto a los ordenadores aprovechando que ahora la gran mayoría de estos vienen con pantallas táctiles (que es para lo que Android está diseñado). Pero también hablé del que probablemente es el mayor inconveniente de ello: las aplicaciones.
Si bien el usuario normal podría sustituir su ordenador con Windows/Mac OS X/GNU-Linux por uno como el HP Slate 21 AIO, habría una gran mayoría que no porque se verían muy limitados en cuanto a programas y aplicaciones disponibles, pues las que existen actualmente en Google Play, aparte de no contar con una interfaz adaptada para pantallas tan grandes como la de un ordenador de escritorio, no ofrecen las mismas posibilidades y opciones que las de Windows/Mac OS X/GNU-Linux.
Aparte de eso, parece que Google no está interesado en llevar Android a este mercado ya que tendrían que renunciar a su sistema operativo de escritorio Chrome OS. Así que, si Google no hace esfuerzos en llevarlo, probablemente el ecosistema seguirá orientado a móviles y tablets y, por lo tanto difícilmente tendrán éxito estos ordenadores.
No obstante, creo que Google debería de abandonar Chrome OS (o al menos dejarlo en tercer plano) y apostar por la llegada de Android a los ordenadores de escritorio, pues ya cuentan con una base lo suficientemente sólida como para lograr el éxito. Lo único que necesitan es apostar fuertemente por ello y hacerlo bien.
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2013/06/hp-slate-21-aio-el-primer-ordenador-de-sobremesa-con-android-y-nvidia-tegra-4.html











miércoles, 20 de febrero de 2013

Investigadores trabajan en una computadora que nunca se cuelga

Un equipo de investigadores de la Escuela Universitaria de Londres trabaja en el desarrollo de una computadora que nunca se cuelga y podría ser capaz de reprogramarse automáticamente en caso de error.
System-Failure System-Failure - Computadora que no se cuelga
Si hay algo que nos puede fastidiar bastante es que nuestro smartphone o nuestro ordenador personal se queden colgados, por ejemplo, por un fallo en una aplicación que estamos ejecutando. Quizás a nivel personal es algo que, aunque molesta, no tiene demasiada importancia pero una situación de bloqueo en un sistema crítico es algo que puede tener un gran impacto. Basándose en un esquema que intenta emular la aleatoriedad de la propia naturaleza, un equipo de investigación de la Escuela Universitaria de Londres está trabajando en una computadora que nunca se quedaría colgada puesto que sería capaz de reprogramarse y auto-repararse para evitar una situación de bloqueo.
La idea es que ante una inminente situación de bloqueo, por ejemplo, ante unos datos que se han corrompido, el sistema sea capaz de recuperarse por sí mismo y reparar los datos dañados para prevenir el fallo; un hecho de especial importancia para sistemas de gran criticidad como los que forman parte de un avión o sistemas de control más críticos, por ejemplo, en una central nuclear o, incluso, que un avión no tripulado que ha sido dañado en combate sea capaz de reprogramar sus sistemas y adaptarse a la nueva situación.
¿Cómo puede reprogramarse un computador?
El modelo que está siguiendo el equipo de la Escuela Universitaria de Londres es el del gran computador que encontramos en la naturaleza: el cerebro. La base de este trabajo de investigación es modelar el proceso natural que siguen las neuronas para establecer conexiones y activarse; un proceso que, a nivel macroscópico, también vemos en el comportamiento de los enjambres de insectos que funcionan, prácticamente, como si fuesen una unidad.
Según comentaba Peter Bentley, uno de los responsables del proyecto, la gran diferencia entre una computadora y un ser vivo es cómo se ejecutan los procesos. Las computadoras trabajan de manera secuencial, es decir, ejecutan una instrucción tras otra (y aumentan este ratio con la computación en paralelo); sin embargo, en la naturaleza el funcionamiento es descentralizado y sigue una distribución aleatoria con tolerancia a fallos y capacidad de adaptación a los cambios.
¿Cómo adaptar un computador a los cambios?
El computador en el que trabajan mantiene una memoria que contiene datos e instrucciones sensibles al contexto en el que se encuentra, es decir, tiene instrucciones con lo que debe hacer si la temperatura aumenta o si baja demasiado, por citar un ejemplo. Cada uno de estos contextos se ejecuta en paralelo y, en vez de seguir un contador de programa secuencial (como se haría en un computador), la ejecución de estos contextos está sujeta a un proceso pseudoaleatorio que imita la aleatoriedad de la naturaleza.
Como fruto de este proceso, en cada momento, se evaluarán una serie de condiciones de contorno dentro de una combinación que servirá para obtener una acción como suma de todas estas "acciones en paralelo". Si en cada uno de estos sistemas almacenamos la misma copia de código, nos encontramos con un sistema ultra-redundado en el que la activación de las condiciones de contorno servirá para ejecutar el programa original, aunque se haya dañado alguna parte del sistema.
Precisamente, este el punto en el que se encuentra esta investigación puesto que pretenden que el sistema sea capaz de reescribir el código a ejecutar en respuesta a los cambios del entorno, usando para ello un aprendizaje previo que lo vuelva inmune a fallos si, por ejemplo, una zona de la memoria está dañada (lo cual, en un computador convencional, nos provocaría un error, por ejemplo, un kernel panic).
Una investigación, sin duda alguna, fascinante.
Fuente: http://alt1040.com/2013/02/computadora-que-no-se-cuelga









martes, 1 de enero de 2013

Creando el “portátil” Pi-to-Go a lo DIY con Raspberry Pi


Con la Raspberry Pi, un ordenador en una sola placa por sólo 35 dólares, se ha formado bastante revuelo. Tras la revolución arduiniense en los microcontroladores, que todavía sigue, ahora con Raspberry Pi se busca que losordenadores de bajo coste proliferen como setas. Lo que tenemos aquí es un tutorial para constuirte tu propio “portátil”, por llamarlo de alguna manera. No es muy barato que digamos, pero lo habrás hecho tú mismo.
En total, todas las partes salen por 390 dólares, excluyendo las partes impresas en 3D y bastante caro para lo que es realmente. Pero eso no quita que sea curiosísimo y un proyecto interesante para ponerse con él. Además, con ciertas modificaciones y pidiendo las partes a otros suministradores el ahorro puede ser considerable.

Básicamente lo que ha hecho Nathan Morgan con su “Pi-to-Go” es colocarle una pantalla de 3,5″ de 640 x 480 por la salida de vídeo, un disco SSD de 64GB con un swap de 1GB. Luego WiFi y Bluetooth 3.0 por USB, con un hub de 7 puertos alimentado por corriente, y una batería Dell para alimentarlo todo y encima un teclado con trackpad por bluetooth.
Todo ello unido gracias a varias piezas impresas en 3D para compactarlo en un miniportátil con 10 horas de autonomía.
Por supuesto no es ni lo mejor ni más barato que puedes encontrar, pero hacértelo tú mismo y que luego lo puedas modificar como te venga en gana no tiene precio. [OhGizmo]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/12/27/creando-el-portatil-pi-to-go-a-lo-diy-con-raspberry-pi.html






viernes, 23 de noviembre de 2012

Argentina: Bloquearán webs con tutoriales de desbloqueo de netbooks del plan Conectar Igualdad

(cc) flickr ansesgob
(cc) flickr ansesgob
A pedido de la Comisión Nacional de Comunicaciones (CNC) argentina, la Justicia ordeno a varios proveedores locales de internet que impidan el acceso a una serie de sitios webs donde se alojan tutoriales para desbloquear las netbooks que cede el gobierno a los alumnos de enseñanza media.
Mediante la apertura de una causa caratulada como “Delito de Acción Pública”, la justicia responde a un pedido del Estado para “limpiar” los sitios que poseen instrucciones detalladas sobre las formas de desbloqueo de estas computadoras, tanto para su uso libre como para la comercialización ilegal.
La mayoría de los sitios bloqueados estaban creados específicamente para el tutorial o eran videos de Youtube o posteos en Taringa!, entre otros.
El bloqueo de las notebooks entregadas a los alumnos está especificado en el programa educativo, donde se cede una computadora con la condición de que el alumno termine el ciclo lectivo obligatorio para poder acceder al derecho a ser el propietario final, caso contrario, debe ser devuelta al Estado.
Los bloqueos varían de acuerdo a la marca y modelo de máquina, pero en general son de BIOS y buscan proteger el equipo en caso de robo o venta ilegal, bloqueándolo para que no se pueda acceder ni formatear el disco rígido.
Esta medida busca optimizar algunos de los varios problemas que han encontrado los planes de cesión de computadoras a alumnos, entre los que también se encuentra la capacitación a docentes y el booteo dual (Windows/Ubuntu). Para este último, ya se ha desarrollado, como comentamos días atrás, un nuevo sistema operativo basado en GNU/Linux de nombre Huayra.
Link: Por orden judicial bloquean el acceso a sitios de internet (CNC)
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/11/argentina-bloquearan-webs-con-tutoriales-de-desbloqueo-de-netbooks-del-plan-conectar-igualdad/








viernes, 10 de agosto de 2012

Cómo darle nuevo uso a computadoras viejas

(CC) lonnypaul
(CC) lonnypaul
Los notebooks viejos no tienen por qué terminar acumulando polvo en un rincón del hogar. Si la máquina funciona, hay alguna forma de sacarle provecho. Sólo hay que decidir qué se quiere hacer con ella.
Hay muchas formas de aprovechar un notebook en desuso, sin embargo es recomendable no tener miedo a ingresar a la máquina, pues una de las formas básicas de aprovechar un computador viejo es ponerle un sistema operativo más liviano y/o antiguo, como por ejemplo el viejo Windows XP – que ya superó los 10 años de antigüedad – o alguna distribución de Linux.

Un computador para ser usado por niños


(cc) patrick h. lauke
Sugar es el sistema operativo en base a Linux creado para el proyecto Un Laptop por Niño (OLPC por sus siglas en inglés), el programa benéfico ideado en el Media Lab del MIT por Nicholas Negroponte y que busca entregar un computador para fines educativos a niños de países tan disímiles como Estados Unidos, Etiopía, Mongolia, Haití, Australia, Perú y Uruguay, entre muchos otros.
El sistema operativo permite a los niños realizar actividades básicas como llevar un diario de vida, escribir, dibujar o componer música, y para fomentar el uso de Sugar, el proyecto OLPC creó “Sugar on a Stick”, una versión diseñada para que cualquier persona pueda usar el sistema operativo desde un pendrive de más de 1 gigabyte de capacidad sin la necesidad siquiera de modificar el contenido del computador.
Para eso basta con ingresar a la página del proyecto, y seguir las instrucciones. Todo está muy automatizado y en unos pocos clicks del mouse uno puede tener un pendrive que si esta insertado en el puerto USB de un computador, cargará un sistema operativo muy liviano y diseñado para fines pedagógicos que ha tenido un gran éxito en todo el mundo.
Otro sistema operativo para niños –pero orientado más para preescolares– es DoudouLinux, el cual tiene variadas actividades para familiarizar a los menores en el uso del computador, además de tener juegos educativos, programas de dibujo e incluso una aplicación para aprender a usar el mouse.
Al igual que “Sugar on a Stick”, también está diseñado para instalarse en un pendrive y así no tener la necesidad de reemplazar el sistema operativo de un computador viejo.

Un computador como centro multimedia


(cc) cubicgarden
OpenELEC es una distribución de Linux muy fácil de instalar –no realiza ninguna pregunta acerca del computador, es gratuito y se puede descargar desde openelec.tv– y su única función es dejar a la máquina lista para que sólo cargue el programa XBMC, un centro multimedia de entretención que nació originalmente como una modificación a la consola Xbox (de ahí su nombre XBMC, X-Box Media Center), y que después fue modificado para que se pueda usar desde casi cualquier dispositivo electrónico: Computadores y dispositivos Apple, PC con Windows o Linux, teléfonos y tablets Android, etcétera.
Debido a que es un proyecto colaborativo, hay cientos de personas alrededor del mundo que dedican su tiempo libre para crear nuevas formas de usar XBMC. Una de las opciones más interesantes es que uno puede manejar el centro multimedia desde teléfonos iPhone o Android si se descarga la aplicación gratuita Official XBMC Remote.

Un computador como HotSpot


Hay casas grandes donde un router Wi-Fi no tiene la suficiente potencia para que internet alcance a todos los rincones del hogar. Para estos casos la solución ideal y a bajo costo es usar el Wi-Fi de un computador viejo para entregar internet a otros PC y dispositivos electrónicos.
Basta con conectar un notebook viejo a internet por un cable de red, ubicarlo donde la señal Wi-Fi esté más débil y luego instalar aplicaciones para Windows como Connectify, que usa la antena del notebook para entregar internet como si fuera un punto de acceso público. El programa es gratuito, muy fácil de configurar y si uno decide comprar la versión Pro, da la opción de compartir una señal 3G de telefonía celular. O sea, si uno cuenta con un módem USB, con este programa uno puede convertir un computador viejo en un router 3G en un par de clics.

Un computador como teléfono VoIP


(cc) windley
Cada día las líneas telefónicas fijas parecen algo del pasado, y con la masividad de los teléfonos celulares su única ventaja es su bajo precio. Sin embargo uno puede obtener precios aún más convenientes si se usan servicios de telefonía por internet (VoIP) como Skype, donde uno puede contratar un servicio que por CLP$10 mil pesos cada tres meses, entrega un número de teléfono que emula la vieja línea telefónica, y también se puede combinar con un plan de CLP$7 mil pesos mensuales para llamar ilimitadamente a teléfonos fijos de Chile, Argentina, España, Inglaterra, etc., y también a celulares de países como Estados Unidos o Canadá.
Los teléfonos USB para servicios como Skype son relativamente económicos y basta con conectarlos para que funcionen igual a un teléfono fijo, por lo que una buena opción es asignar un computador viejo como teléfono VoIP, manteniéndolo encendido pero con la pantalla apagada para ahorrar energía. Cabe tener como referencia que un notebook gasta en promedio entre 15 y 45 watts por hora, un poco menos que una ampolleta.
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/08/como-darle-un-nuevo-uso-a-un-viejo-computador/





















jueves, 19 de julio de 2012

Lamus, el ordenador capaz de componer música clásica

Anunciado por un grupo de investigadores de la Universidad de Málaga, Lamus pasaría por ser el primer sistema no humano capaz de componer una partitura de música“indiferenciable” de obras de compositores.

El proyecto ha estado dirigido por Francisco José Vico, catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial. Un esfuerzobasado en la aplicación de técnicas de biomimética con el que han logrado diseñar y programar un ordenador que compone música clásica.
Cuentan los investigadores que Lamus es el primer gran ejemplo de las posibilidades creativas “mediante la aplicación al lenguaje computacional de la evolución darwiniana y la genética de los seres vivos”. Un esfuerzo que trata de aportar luz a la pregunta formulada por Alan Turing sobre la posibilidad de que las máquinas puedan pensar.
El equipo de investigación ha diseñado un recopilatorio de obras clásicas contemporáneas con diferentes formaciones de orquesta de cámara y de orquesta completa con el fin de evaluar la calidad de las partituras. Alrededor de 800 obras compuestas por Lamus de las que se han seleccionado 10 que serán grabadas por diferentes intérpretes incluida laLondon Symphony Orchestra. Finalmente se editará un disco antes de que acabe el año.
El ordenador ha sido capaz de crear en unos meses un enorme repositorio musical en formatos de audio en MP3, partituras en PDF y editables en MIDI y XML, un esfuerzo que permitirá a los compositores acelerar el proceso creativo.
No sólo eso, el sistema podría ayudar a cualquier persona que no tenga conocimientos del lenguaje musical en la “producción” de sus propias obras.
Los investigadores aseguran que los músicos expertos consultados han visto en Lamus una máquina que realmente “transmite emociones”. ¿Puede una máquina pensar? Hoy parece que, al menos, puede componer como los profesionales.
Fuente: http://alt1040.com/2012/07/lamus-el-ordenador-capaz-de-componer-musica-clasica

miércoles, 11 de julio de 2012

Fujitsu lleva el concepto “Hazlo tu mismo” a sus computadoras

Fujitsu ha anunciado la creación de un servicio donde se presta ayuda a los usuarios para que ellos mismos puedan realizar el montaje de sus ordenadores.
A excepción de la placa base, que ya viene ensamblada, el resto de componentes tienen que ser instalados por los consumidores según sus preferencias.
Básicamente, podrán elegir entre elementos como los procesadores, discos duros y memorias RAM e ir montando el PC paso a paso desde sus casas siguiendo las instrucciones que les proporciona Fujitsu.
Además, los usuarios recibirán también consejos de seguridad para garantizar que la construcción de los PCs no entrañe riesgo alguno.
La compañía nipona empezará a comercializar los ordenadores “Hazlo tu mismo” a partir del 9 agosto y en la iniciativa se incluirán equipos de sobremesa de sus series Esprimo y portátiles LifeBook.
Por último, desde Fujitsu han indicado que su nuevo concepto de automontaje de ordenadores puede resultar interesante en los colegios o centros de enseñanza para adultos, ya que permitirá a los alumnos conocer las partes internas de los PCs.
vINQulos Engadget, Fujitsu
Fuente: http://www.theinquirer.es/2012/07/05/fujitsu-lleva-el-concepto-%E2%80%9Chazlo-tu-mismo%E2%80%9D-a-sus-ordenadores.html

lunes, 16 de abril de 2012

Fallece el creador del Commodore 64, la bestia de los microordenadores de 8 bits

Polaco de nacionalidad, Jack Tramiel fue también uno de los pioneros de Silicon Valley
Fallece el creador del Commodore 64, la bestia de los microordenadores de 8 bits
Jack Tramiel, padre del Commodore 64. / Archivo
Fue una revolución que apenas se percibió en nuestro país -aquí el Spectrum de Clive Sinclair se llevó la palma- pero que azotó Estados Unidos y una gran parte de Europa con una fuerza inusitada. Hablamos del Commodore 64, un ordenador de 8 bits, que inició su andadura en 1982 y que aún hoy suscita el cariño y afecto de los adictos a los computadores. Su creador, Jack Tramiel, falleció el pasado domingo, a los 83 años de edad.
Nacido en el seno de una familia de inmigrantes judíos, Tramiel llega al mundo durante el frío invierno de 1928, en la localidad polaca de Lodz. Pasó parte de su infancia en el campo de concentración de Auschwitz, al que fue enviado junto a su familia cuando las fuerzas alemanas invadieron Polonia. Posteriormente, fue trasladado all campo de trabajos forzados de Ahlem, de donde salió en abril de 1945, liberado el Ejército estadounidense. Un par de años más tarde emigra a Estados Unidos. Allí comenzaría a forjarse la leyenda de quien luego resultaría ser todo un emprendedor. Se alistó en el Ejército y aprendió a reparar material de oficina como máquinas de escribir. En 1953 da el primero de una serie de importantes pasos y decide comprar una tienda en Nueva York de venta y reparación de máquinas de escribir bajo el nombre de Commodore Portable Typewriter.
El punto de inflexión llegó cuando la compañía entró de lleno en el diseño y desarrollo de calculadoras. Se produjeron entonces dos hitos importantes: por un lado, Commodore compró en 1976 de MOS Technologies, la empresa que había creado la CPU 6502, utilizada en muchos aparatos electrónicos de la época, fruto de aquella adquisición Tramiel lanzó en 1977 el primer ordenador personal: el Commodore PET 2001, un equipo muy básico. Pronto trasladó la compañía a Silicon Valley, convirtiéndose en uno de los pioneros en la cuna del sector tecnológico. Por otro lado, un año más tarde, uno de los desarrolladores de la compañía, Alan Charpentier, diseña VIC, un chip que reproduce gráficos y sonido que quedó guardado en un cajón a la espera de un buen proyecto.
De bajo coste y a color
Inspirado por los adelantos que poco a poco iban haciendo sus competidores, con Sir Clive Sinclair a la cabeza, Tramiel comenzó a pensar en completar su pequeña línea de ordenadores con una computadora de bajo coste y en color, un ordenador que pudiera llegar al gran público. Tomó aquel chip previamente desarrollado y lanzó en 1980 VIC-20. Era el paso previo a una revolución que solo tardaría dos años en llegar. El microordenador fue un éxito pero en la compañía no se dormían en los laureles y seguían desarrollando piezas de hardware.
Dos, en concreto, conformaban la línea puntera de la empresa. VIC-II perfeccionaba el chip interno del ordenador y se apropiaba -algo que Tramiel hizo muy a menudo- de las innovaciones de la competencia. SID era algo totalmente nuevo. El revolucionario chip se encargaba del sonido de la máquina, un sintetizador de tres canales que, directamente, no tenía competencia alguna. Frente a los pitidos que emitían el resto de sus competidores, los compositores consiguieron incluso introducir voces digitalizadas, merced curiosamente a un fallo de diseño en el chip. Con ambas piezas de hardware listas, Tramiel dio la orden: Quería presentar un nuevo ordenador para enero de 1982 y ponerlo a la venta en agosto de ese mismo año. Dicho y hecho.
En dos días se diseñó el nuevo ordenador y antes de finalizar 1981 ya había cinco prototipos listos. La máxima, en todo caso, era optar por la eficiencia. La compra de MOS Technologies se reveló entonces como una jugada maestra pues el acceso a todas sus cadenas de montaje hacían el proceso de fabricación mucho más barato. Optar por un diseño externo casi idéntico al del anterior ordenador también ayudaba contener los gastos. Así, la computadora llegó los establecimientos por sólo 595 dólares. Antes de Navidad había bajado a los 395 dólares y en 1985 se podía obtener por debajo de los 200 dólares.
¿Resultado? Se vendieron entre 17 y 25 millones de unidades en todo el mundo y siguió fabricándose hasta 1993. Pero, ¿qué hacía tan especial al Commodore 64? Tramiel y su equipo de diseñadores habían creado un ordenador más potente que los PC de la época y mucho más barato, asequible para la clase media y ‘real’, algo de lo que no podían presumir los primeros Spectrum con teclado de goma. Y a pesar de que la compañía lo vendía como un ordenador ideal para los negocios, la gracia y el punto fuerte de la máquina estaba en los juegos y en que daba a los usuarios la posibilidad de confeccionar sus propios programas.
Características
Con 64 kilobytes (65,536 bytes) de Ram y un reloj que funcionaba a menos de un megahercio de velocidad, sus excelentes capacidades gráficas -contaba con una paleta de 16 colores- y sonoras -Martin Galway y Chris Hulsbeck son dos de los compositores que más exprimieron las capacidades de SID- hicieron del Commodore 64 el ordenador personal favorito de millones de ususarios. Para el recuerdo quedan juegos como la trilogía ‘The Last Ninja’, ‘Fist 2’, ‘The Sentinel’, ‘Rambo: First Blood 2’, ‘The Great Escape’, ‘Infiltration’ y las conversiones de máquinas recreativas como ‘Commando’, ‘Afterburner’, ‘Green Beret’ o ‘Combat School’.
Tras el éxito de la máquina, Tramiel abandonó en 1984 la compañía y unos meses más tarde funda Tramel Technologies, que consigue hacerse con la división de consumo de Atari Inc. de Warner Communications, tocada por la crisis que el sector del videojuego había pasado en 1983. En 1996 vende Atari Corporation al fabricante de disqueteras Jugi Tandon Storage en un trato de fusión de empresas. La empresa recién fusionada fue llamada JTS Corporation, y Jack Tramiel se unió al consejo ejecutivo de JTS en el que ha permanecido hasta su muerte, el pasado domingo. Nunca fue tan mediático como el fundador de Apple, Steve Jobs, o el cofundador de Microsoft, Bill Gates, pero su figura merece, al menos, el mismo reconocimiento.
Fuente: http://www.abc.es/20120414/tecnologia/rc-fallece-creador-commodore-bestia-201204140845.html

miércoles, 22 de febrero de 2012

Historia de la Tecnología: Xerox PARC

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Muchos de los productos tecnológicos que utilizamos hoy en día y que, prácticamente, se han convertido en objetos de uso cotidiano en nuestro día a día proceden del esfuerzo y visión de unas cuantas personas que dedicaron gran parte de su tiempo a la innovación y, por tanto, a pensar que era posible llegar más lejos. Si hubiese que elegir un lugar del que salieron muchísimas de las ideas que sustentan gran parte de nuestra tecnología, ese es el Xerox PARC (Palo Alto Research Center), un laboratorio de investigación que Xerox abrió en Palo Alto (California) en 1970 y del que salieron ideas como la impresión láser, la programaciónorientada a objetos, la computación distribuida, el protocolo Ethernet, el WYSIWYG, el concepto de “gusano” o alguno de los estándares en los que se basan las comunicaciones a través de Internet.
Hay que reconocer que, a finales de los 60, la visión que tuvo Xerox fue enorme ya que decidió establecer un laboratorio de investigación a gran escala que estuviese financiado con un “cheque en blanco” y en el que debían fluir las ideas al igual que salía el agua de un grifo. En 1969, uno de los investigadores más importantes de Xerox, Jack Goldman, consiguió que el responsable financiero de la Universidad de Washington (y físico especializado en resonancia magnética nuclear), el Doctor George Pake, financiase un segundo centro de investigación para Xerox.
Dos factores fueron claves para que este laboratorio arrancase con éxito y se convirtiese en un referente mundial que, a día de hoy, sigue estando en activo convirtiéndose en un templo para la innovación tecnológica:
  • Por un lado, el Doctor Pake eligió Palo Alto (en el condado de Santa Clara, California) como la ubicación de este centro de investigación; un lugar que estaba muy cercano a la Universidad de Stanford (que contaba con un importante departamento de ciencias de la computación que era puntero en el campo de la inteligencia artificial) y, por tanto, la Universidad de Stanford podía ser una importante cantera de la que extraer graduados con talento que incorporar al laboratorio.
  • Por otra parte, el laboratorio era un lugar destinado a la investigación y la innovación, por tanto, debía estar aislado de perturbaciones provenientes de ejecutivos, comerciales o departamentos de ventas y marketing y, dado que las oficinas de Xerox estaban en Nueva York y en New Hampshire, trasladar el laboratorio al otro extremo del país podía evitar las interrupciones.
La jugada fue perfecta porque la zona de Palo Alto era un caldo de cultivo en el que se movían muchísimos profesionales e investigadores. Por ejemplo, la Universidad de Stanford contaba con un centro de investigación, el Augmentation Research Center que dependía de la financiación de DARPA, la NASA y la Fuerza Aérea de Estados Unidos pero, cuando llegaron recortes presupuestarios a mediados de los 70, se cerraron algunos proyectos de investigación y el Xerox PARC aprovechó la situación para captar talento y fichar a estos investigadores. Además, gracias a la cercanía a Stanford, algunos investigadores del Xerox PARC ejercían de profesores en seminarios organizados por la universidad, acercando los proyectos reales al mundo académico.
Xerox Alto
Uno de los productos que salieron del Xerox PARC fue el precursor de los ordenadores personales, el Xerox Alto en 1973. Este ordenador personal fue concebido en un informe interno del Xerox PARC en 1972 por Butler Lampson y diseñado inicialmente por Chuck Thacker y sumaba varias innovaciones que, hoy en día, son de lo más habitual como por ejemplo el ratón, la inclusión de un interfaz Ethernet o el interfaz gráfico.
Otro de las grandes ideas que nacieron en Xerox PARC es Ethernet que, actualmente, es un estándar para la comunicación de computadoras. Uno de los objetivos del equipo de investigadores del Xerox PARC era el diseño de una red local de computadoras, algo que para nosotros es algo cotidiano pero que cuando se implementó por primera vez en una sede de Xerox en Hawaii supuso todo un hito. Ethernet consistía en una red pasiva donde los transceptores de los dispositivos conectados eran los únicos equipos activos, algo que presentó en el Xerox PARC y que, posteriormente, seguiría perfeccionando al sumar al proyecto a fabricantes como DEC o Intel que se encargaron de desarrollar los transceptores.
El interfaz gráfico de usuario (GUI) es otra de las ideas nacidas en el seno del Xerox PARC, sin embargo, la comercialización por parte de Xerox no fue bien planteada y del Xerox Star (el producto comercial surgido) solamente se vendieron 25.000 unidades, sin embargo, la influencia de este concepto traspasó las paredes de Xerox y el Macintosh de Apple fue el primer producto comercial con interfaz gráfico de usuario que gozó de éxito entre los usuarios (gracias a las visitas al PARC por parte de los ingenieros de Apple a partir de un acuerdo entre ambas compañías).

Tres miembros del Xerox PARC han sido ganadores del prestigioso Premio Turing, Butler W. Lampson (1992), Alan Kay (2003), y Charles P. Thacker (2009) y el Premio de Sistema de Software de la ACM fue concedido al proyecto Xerox Alto (1984), el lenguaje Smalltalk (1987), el framework InterLisp (1992) y la llamada a procedimiento remoto (RPC) en 1994.
En el año 2002, Xerox PARC dejó de ser una división de Xerox y se convirtió en una entidad propia, PARC, una compañía filial de Xerox. Desde su inauguración en 1970 hasta ahora, PARC sigue trabajando en proyectos de investigación, desarrollo e innovación pero, desde que se estableció como compañía, acepta proyectos de otras compañías distintas a Xerox (aunque ésta sigue concentrando el 50% del volumen de la actividad) como VMware, Fujitsu, Samsung o NEC.
Un gran templo de la innovación tecnológica que ha hecho, y sigue haciendo, historia.
Imágenes: PARC
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Xerox Parc - edificio
Primera impresora láser - Xerox PARC
Primer Raton comercial - Xerox PARC
GUI - Xerox PARC
George Pake
 
Fuente: http://alt1040.com/2012/01/historia-de-la-tecnologia-xerox-parc

viernes, 27 de enero de 2012

Historia de la Tecnología: Commodore 64

Commodore64
Computadoras como el Osborne I, el Apple II o el IBM PC marcaron un punto de inflexión en el mundo de la tecnología y, particularmente, en el de la computación personal. A principios de 1981, la única computadora que se estaba colando en los hogares era el Apple II y, prácticamente, no tenía competencia hasta que empresas como IBM lanzase el IBM PC o Commodore lanzase en 1982 el Commodore 64. Precisamente, ahora que se acerca el CES 2012, es un buen momento para recordar la historia del Commodore 64, una máquina mítica que fue presentada en el CES de 1982 y que, por tanto, cumple ahora 30 años.
Commodore International era un fabricante de computadoras que, a finales de los 70, gozaba de gran prestigio entre el público gracias al lanzamiento de dos computadoras bien distintas. Por una parte, el Commodore PET que estaba destinado al segmento profesional y, por otro lado, el Commodore VIC-20, una computadora de bajo coste destinada al segmento del usuario doméstico. Tras el lanzamiento de estos equipos, Commodore había optado por seguir la línea profesional en detrimento de la doméstica lo cual no agradó mucho a Robert “Bob” Russell, programador de sistemas y arquitecto del VIC-20.
En aquella época, Commodore poseía una filial, MOS Technology (que luego pasaría a llamarse Commodore Semiconductor Group), que se dedicaba al desarrollo y fabricación de circuitos integrados que, posteriormente, formarían parte de los computadores de la empresa matriz y, además, también se vendían a otros fabricantes. Pensando en las nuevas generaciones de consolas de videojuegos, la compañía inició un proyecto para desarrollar los circuitos VIC-II (gráficos) y SID (audio), donde Robert “Bob” Yannes trabajaba como ingeniero.
En enero de 1981, tanto Yannes como Russel mostaron muy críticos con la apuesta por el segmento profesional así que con el apoyo de Al Charpentier (ingeniero del VIC-II) y Charles Winterble, gestor de MOS Techonolgy, hablaron del tema con Jack Tramiel, responsable ejecutivo de Commodore, y le convencieron para abordar la continuación del VIC-20encarnada en un nuevo computador de bajo coste. Tramiel accedió pero impuso un requisito de diseño al indicar que dicho computador debía contar con 64 KB de RAM. Aunque en esa época la memoria RAM no era barata (más de 100 dólares costaban los 64 KB que se habían pedido), Tramiel pensó que el precio bajaría, así que impuso commo deadlineel mes de noviembre de ese año para que, en enero, pudiese presentarse en el CES.
Esta nueva computadora, de nombre VIC-40, estuvo lista en plazo (tras el esfuerzo de Russel, Yannes y David A. Ziembicki) pero, siguiendo la estela de la compañía de llamar a las computadoras con una letra y un número que presentase la RAM, el VIC-40 pasó a llamarse C64. El prototipo del Commodore 64 viajó al CES de Las Vegas y dejó impresionados a los asistentes que allí se concentraban que veían cómo una computadora doméstica de 595 dólares era capaz de ejecutar lo que estaba haciendo.
Todo lo que veíamos en nuestro pabellón era gente de Atari con la boca abierta, diciendo ‘¿Cómo pueden hacer esto por 595$?’

595 dólares de la época (que hoy en día unos 1.387,36 dólares actuales) fue el precio de venta con el que el C64 se lanzaba al mercado en agosto de 1982 tras su presentación en el CES de Las Vegas del mes de enero del mismo año. Si tenemos en cuenta que la fabricación de los circuitos integrados la hacía una filial, el coste de producción del C64 eran 135 dólares de la época, por lo que los beneficios de la compañía podían ser muy sustanciosos (algo que se materializó en las 300.000 unidades vendidas desde agosto a diciembre de 1982).
El Commodore 64 estaba dotado de un microprocesador MOS Technology 6510/8500 que funcionaba a 0,985 MHz (PAL) o a 1,023 MHz (NTSC), una GPU MOS Technology VIC-II de 16 colores, un chip de sonido MOS Technology 6581/8580 SID (que venía acompañado de un sintetizador de 3 voces, 4 formas de onda, filtros programables, etc), 64 KB de RAM, 512 bytes de memoria de vídeo y una ROM de 20 KB que incluía BASIC y el Kernel del sistema. Además, para reforzar el propósito general de la computadora, el C64 incluía puerto serie RS-232, puerto serie IEC, salida de vídeo compuesto y audio, salida para TV y dos conectores para mandos de juegos, ratón, lápiz óptico o tableta gráfica para diseño.
Con esta dotación técnica y un slot para cartuchos, que ya se incluía en el VIC-20 y propició el desarrollo de muchos juegos, el C64 desató la locura entre los usuarios y generó un gran mercado alrededor de esta computadora (juegos, hardware, revistas especializadas, software comercial, etc). Gracias al C64 se consolidaron compañías como Electronic Arts, que en 1983 lanzó Pinball Construction Set para C64 (tras haberlo lanzado para el Apple II con anterioridad). Buenos gráficos, buen sonido y un amplio catálogo de títulos lanzaron al Commodore 64 y lo convirtieron en uno de los dispositivos más deseados durante los años 80 y en el que se podía jugar a juegos como Track & Field, Green Beret, Operation Wolf, The Goonies o el mítico Mercs.
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El Commodore 64 se convirtió en el computador personal más vendido de la historia con 2,5 millones de unidades vendidas por año entre 1983 y 1986, con un total de 19 millones de unidades vendidas, un ritmo que disminuyó entre 1987 y 1994, fecha en la que la compañía anunciaba la retirada del modelo y, un mes más tarde, la bancarrota de Commodore. Aún así, este modelo de leyenda ostenta un título difícil de superar y, a día de hoy, a sus 30 años de edad, ocupa un lugar muy destacado en el segmento de la computación personal.
Tras un silencio de casi 10 años, Commodore fue refundada en 2011 y anunciaron el lanzamiento del Commodore 64 otra vez, con un precio que oscila entre los 250 dólares del modelo más básico hasta los 895 dólares del modelo superior, un hecho que no ha pasado desapercibidos por los nostálgicos de esta computadora de leyenda que, ahora, cuentan con una segunda oportunidad para conseguir una.
Imágenes: Wikipedia, Hardware Heaven, Museo 8 bits y Listal
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Fuente: http://alt1040.com/2012/01/historia-de-la-tecnologia-commodore-64

jueves, 26 de enero de 2012

La prueba de la muerte lenta y dolorosa de las PC


El PC se nos muere.
Y no va a ser de una apoplejía o un infarto. Va a ser una larga y lenta agonía. Al menos eso parece indicar esta gráfica que muestra una comparativa entre las ventas acumuladasdesde tiempos ignotos en esto de la informática (vivía Franco aún…) en el que se puede apreciar la imparable ascensión de algunos dispositivos, el hundimiento repentino de otros y cómo algunos tales como el ordenador personal se encuentran en estos momentos en el punto álgido y comienza su irremisible declive.
Las ventas de PC comienzan a estancarse. Las de Mac aún tienen algo de elevación en su curva pero la gama estratosférica pertenece por completo a los dispositivos móviles.
iPhone, iPad  especialmente Android suben como cohetes, imparables, disparada su implantación en el mercado. Especialmente notable en el caso de Android porque para bien o para mal no está cerrado a una sola empresa fabricante de hardware lo que permite esa línea de perfil casi vertidal debida a una multiplicación de los dispositivos disponibles así como una amplia gama de los mismos en lugar de la limitación de Apple: un móvil, un tablet, y cada dos años modelo nuevo. En ese sentido los dispositivos con el SO de Google son un Universo propio, extenso, variado y casi inasible.
La tendencia de PC aún podría tener un último empujón para recuperar algo de fuerza. Sería gracias a los ultrabooks, los portátiles ultradelgados que llegaron con ímpetu en el CES 2011 de Las Vegas y que acompañados de Windows 8 en los próximos meses aún podrían presentar algo de batalla si se confirman sus buenas prestaciones y salen a precios contenidos, aunque esto último es más complicado.
Igual que la llegada del netbook supuso un cierto repunte en la línea ya decadente de la venta de PC, tal y como se aprecia en este gráfico, los ultradelgados pueden suponer una última bocanada de aire para estos dispositivos antes de que pasen a ocupar, quién sabe, un nicho junto a eminentes compañeros de viaje de la era informática como los llorados Commodore 64, Amiga, Atari… Todo parece indicar que el futuro es de los dispositivos móviles. ─[Horace Dediu]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/01/17/la-prueba-de-la-muerte-lenta-y-dolorosa-del-pc.html

miércoles, 9 de noviembre de 2011

¿Cómo aprovechar el calor disipado en las computadoras?

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Si tenemos en cuenta que los centros de datos de todo el mundo consumen el 1% de la energía consumida a nivel mundial y, además, todos los procesos de IT a nivel mundial (centros de datos, comunicaciones, equipos de escritorio, etc) generan una huella de carbono equivalente al de la industria aeronaútica (un 2% de las emisiones globales), adoptar sistemas que consuman menos y sean mucho más eficientes es un compromiso que todos debemos adquirir. Un servidor, o cualquier ordenador, desperdicia energía en tiempos muertos y, además, también lo hace en forma de calor disipado (que también se pierde). Pensando en aprovechar esta energía perdida, un equipo del Instituto Técnico-Físico (PTB) de Braunschweig (Alemania) ha desarrollado un sistema capaz de aprovechar este calorpara controlar circuitos electrónicos que permitirían conmutaciones mucho más rápidas, almacenar datos de una manera mucho más eficiente y, además, controlar mejor los efectos parásitos (en forma de corriente) que aparecen debido al calor generado.
Aunque esta investigación no es aplicable en todos los casos (por ejemplo, no se puede aplicar en los transistores basados en el silicio), sí que tiene aplicación en los dispositivos que se fundamentan en estructuras de túneles magnéticos (como los conmutadores que se incluyen en las memorias MRAM, es decir, memorias RAM magnéticas) o en los cabezales de los discos duros. En estas estructuras de túnel, se colocan dos piezas de material magnético que forman una especie de sandwich al estar separadas por un medio aislante de 1 nanómetro de espesor.
Si ambos polos tienen la misma magnetización, la corriente circula y se cierra el circuito mientras que si no la tienen, la resistividad que presenta es extremadamente alta y, a efectos prácticos, se comporta como un circuito abierto. De hecho, sobre este principio se construyen las MRAMs puesto que según la posición de este interruptor así es el dato que se almacena en este bit de información.
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El equipo del PTB ha llegado a la conclusión que la magnetización no es el único factor que afecta al paso de corriente por esta unidad básica de memoria, es decir, que no es lo único que controla la resistividad del sistema, ya que el calor también afecta. Cuando los dos electrodos tienen la misma magnetización, los efectos del calor se notan mucho más, es decir, los efectos termoeléctricos no son despreciables y, básicamente, se pueden utilizar para controlar uno de los electrodos mediante la diferencia de potencial entre el extremo más caliente y el más frío. Al cerrar el interruptor (cuando el momento magnético de ambos electrodos coincide), una corriente termoeléctrica circulará y, por tanto, gracias a este control, realmente, estaremos controlando la corriente termoeléctrica y aprovechando la energía que, normalmente, se disiparía en forma de calor.
Aunque este proyecto está en una fase muy temprana y, prácticamente, es más teórico que práctico; podríamos estar ante un camino que nos conduzca a dispositivos mucho más eficientes que, además de consumir menos, disipen mucho menos calor, algo que en el terreno de los grandes centros de datos sería muy bien recibido porque los costes de refrigeración (y los requisitos ambientales de funcionamiento) podrían bajar bastante, lo cual repercutiría en un considerable ahorro económico.
Imágenes: IBM y PTB – Fuente: http://alt1040.com/2011/10/ram-magnetica-aprovechar-calor-disipado

jueves, 20 de octubre de 2011

Moore y el futuro de los chips

En microelectrónica hay una Ley que desde hace tiempo se viene cumpliendo llamada laLey de Moore que postula lo siguiente: “El número de transistores que pueden colocarse en un chip sin aumentar su coste de producción podrá ser duplicado cada dos años.”

Esto se ha ido cumpliendo reduciendo el tamaño de los transistores pero, ¿hasta donde podremos minimizarlos? Es evidente que hay un límite.

Los investigadores de todo el mundo están intentando avanzar en la conocida ciencia de la nanotecnología, utilizando componentes extremadamente pequeños. estos componentes son tan minúsculos que su estructura se mide en átomos.

Se han logrado avances en este sentido pero únicamente en laboratorio ya que en su producción en masa la variación de un único átomo cambiaría completamente el comportamiento, y sobre todo, la fiabilidad del chip. Esto es lo que se conoce con el grado de “Confiabilidad Sigma Seis”, es decir, que el chip funcione bien el 99,99966% de las veces.

Los futuros chips de Intel, no tan lejanos en el tiempo, se fabricarán con tecnología de 22 nanometros y con 14 nanometros de diámetro para luego llegar hasta los 11 nm. Para hacernos una idea un cabello humanoe s de 60.000 nm de diámetro.

Los investigadores auguran que a partir de los 12 nm la cosa se va a poner complicada de verdad con lo que ya están pensando en pasar a otros materiales que no sean el silicio o idear nuevas maneras de construcción de los chip y sus transistores. [BBC World]

Fuente: http://www.gizmodo.es/2011/10/02/moore-y-el-futuro-de-los-chips.html