viernes, 30 de diciembre de 2011

Camiseta-batería, para llevar el ritmo siempre contigo


Hay gente que es incapaz de no tamborilear con los dedos cuando mentalmente siente la música en su interior.
Pero por mucho que lo intentes, dar golpecitos con los dedos en una mesa o en los muslos no tiene mucho parecido con el ritmo de una buena caja de ritmos. Claro, que eso puede cambiar si te pones una camiseta como esta que te presentamos hoy. Esos dibujicos no son gratuitos, si se parecen a una caja de ritmos es porque precisamente cumplen esa función, cuando los golpees con los dedos se producirá el sonido correspondiente. Será como llevar una batería electrónica en tu pecho. A continuación tenemos un vídeo de la primera camiseta capaz de dar un concierto.
Siempre ocultamos algo en nuestro pecho, pero nunca con tanto ritmo como esta camiseta.
Unos paneles táctiles recogen los golpes que proporcionen tus dedos y los convierten en impulsos eléctricos que se traducen en ritmos musicales. La propia camiseta lleva integrado en el pecho el amplificador y los altavoces. Serás el hombre orquesta con más ritmo del lugar.
Además, y para mayor lucimiento de tus habilidades, incorpora una grabadora con la que puedes memorizar (y reproducir) loops con tus ritmos de hasta 3 minutos de duración. Y además no es demasiado cara, apenas 20€. ─[Think Geek]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2011/12/12/camiseta-bateria-para-llevar-el-ritmo-siempre-contigo.html
Product Features
  • Real Working Wearable Drum Machine & Looper
  • 9 Different Drum Kits with 7 professional grade drum sounds each
    • ROCK DRUMS
    • RETRO 808
    • DISCOTEK
    • TECHNO PUNK
    • CLASSIC JAZZ
    • BASS INVADERZ
    • CHIPTUNE
    • ZAPF DINGBEATS
    • SCRATCHY
  • Records and Loops Your Rhythms
  • Record loops up to 3 minutes in length
  • Create a loop, then build and layer beats on top with unlimited tracks
  • Amazing 7-voices (you can actually hit all 7 drum pads at once)
  • Mix and match sounds from the different built-in drum kits in one loop
  • Working mini amp clips on your belt and goes to 11
  • Built-in analog audio output jack
  • Exclusive product invented and designed by ThinkGeek (Patent Pending)
  • Fully washable. Electronics and drum pads easily remove from shirt.
  • Requires 4 x AA Batteries (not included)

¿Qué cámara me llevo de viaje?


Tarde o temprano llega el momento de tomarse un respiro, hacer un parón en el trabajo o en los estudios y poner kilómetros de por medio para conocer otros lugares.Viajar nos ayuda a dejarnos el estrés en casa y olvidarnos de las preocupaciones. Por fin sabes que tienes vacaciones y pillas la primera oferta que encuentras a mano, te pones a hacer listas con todo lo que tienes que llevar y entre todas esas cosas está lacámara, con el cargador, los objetivos, el trípode…y te das cuenta de que no te va a caber todo, o de que lo mismo es arriesgado viajar con todo tu equipo al fin del mundo. “¡Ay, Dios mío, qué hago!”- exclamas. Muy sencillo, aquí tienes los consejos necesarios que te ayudarán a aclararte:
En función del viaje que vayamos a hacer podremos llevar un equipo u otro. Por favor, no tiene sentido irse un fin de semana en avión con el equipaje de mano hasta arriba de material fotográfico ni tampoco lo tiene volar hasta la Patagonia con una compacta si disponemos de un equipo mejor. Tiene que imperar la lógica.

Vuelos low cost
Bien, ya tienes el vuelo, te vas unos tres días a un destino cercano y sólo puedes llevar un equipaje de mano de las medidas que impone la aerolínea. Yo en estos casos lo tengo muy claro, una cámara bridge es perfecta para lo que nosotros queremos (una compacta, en su defecto). Y si la podemos acompañar de un trípode pequeño muchísimo mejor. Ganaremos un espacio muy valioso, conseguiremos buenos resultados y nos ahorraremos un peso importante a la hora de pasear por la ciudad. Además, seamos sinceros, tanto si vamos con amigos como si viajamos con pareja, da mucha menos pereza sacarla para hacer fotos de grupo.
¿Las desventaja? Pues, obviamente, que habrá fotos que no podamos realizar tan bien como nos gustaría, las condiciones de luz escasa afectarán negativamente a las tomas, la ISO no responderá tan bien como quisiéramos y la exposición o apertura no tienen tanto margen.
Viajes largos, destinos insólitos
Si nuestro destino es cualquier lugar inusual y vamos a conocer a fondo a sus gentes probablemente nos encontremos con imágenes de esas que cortan la respiración no nos perdonaríamos nunca haber dejado la réflex en casa.

Objetivos imprescindibles:
  • Un 50 mm: si nos gusta el retrato y viajamos a un país en el que las gentes nos despierten curiosidad, como la India o Marruecos, yo la considero una lenteobligada. Los resultados con un gran angular también pueden ser buenos, pero acabarán dando a todos nuestros retratos el mismo efecto y eso puede llegar a ser muy pesado para la vista.
  • Un 18-200mm: Aunque los todoterreno tienen muchos detractores suversatilidad nos permitirá tomar todo tipo de fotografías y no tener que cambiar objetivos. Existe otra opción algo mejor en mi opinión que es un 15-85mm, es un objetivo de mejor calidad y también nos da bastante margen, pero cuidado, no es un telefoto, y hay tomas que escaparan a nuestro alcance.
  • Trípode: nos permitirá sacar el máximo partido a nuestra cámara. Si hemos sido capaces de cargar con todo lo demás, el trípode también cabe.
  • Flash: creo que depende mucho del tipo de fotografía que vayamos a hacer, si nuestro objetivo son los paisajes y la naturaleza en estado puro consideraría dejarlo en casa, pero si somos perseverantes retratistas o predecimos que vamos a necesitar un poco de ayuda con la iluminación tampoco pesa tanto como para olvidarnos de él
Si tienes las cosas un poco más claras, ya puedes empezar a hacer la maleta y a disfrutar planeando tu viaje.
Fotografías: Nickbrolakis/Mikebaird/Gsimmonsonca
Fuente: http://altfoto.com/2011/12/camaraviaj

Vin Diesel confirma dos secuelas más de Fast & Furious

Estoy seguro de que todos los fans de la saga estarán encantados con esta noticia puesto que, según ha confirmado el propio Vin Diesel recientemente, la franquicia Fast & Furious contará con al menos dos películas más. No es nueva la noticia de que el actor y demás responsables de anteriores cintas estaban trabajando en una sexta entrega de la saga, puesto que el propio Justin Lin ya se encargó de confirmarlo. Sin embargo parece que en este tiempo de preproducción la cosa ha cambiado y han creído mejor realizar una séptima.
¿Y todo esto por qué? Pues quién mejor que Vin Diesel para aclararnos qué es lo que les ha llevado a pensar que necesitan dos películas más de la franquicia en vez de una:
Con el éxito de la última entrega y viendo la inclusión de los nuevos personajes, cuando nos sentamos para ver cómo encajar todo en la sexta entrega, nos dimos cuenta de que no había suficiente espacio… Tenemos que saldar la historia. Tenemos que tratar las relaciones de muchos personajes, y cuando empezamos a ver qué podíamos hacer nos fuimos más allá de las 110 páginas. Entonces el estudio dijo: No podemos hacerlo en una sola película, ¡maldita sea!
No se hasta qué punto esto que dice puede ser verdad. Es posible que exista la remota idea de que ellos mismos quieran cerrar todos los hilos pendientes que se han ido abriendo con las películas anteriores, pero si no cuentan con un respaldo económico detrás no hay nada que hacer. Sin embargo, después de ver las excelentes cifras recaudatorias que han tenido todas las cintas realizadas hasta el momento, no creo que exista ninguna productora que no los quiera financiar las dos películas, puesto que rentabilidad van a obtener seguro.

Sin embargo estas declaraciones del actor son muy diferentes a lo que opinaba cuando estaba trabajando en la quitan entrega de la saga. Por aquel entonces se había ideado todo como dos trilogías, por lo que el propio Vin Diesel creía que no sería necesario ponerse a trabajar en una nueva secuela:
Siempre he tenido una especie de reacción alérgica a la hora de enfocar una secuela. Mi instinto me dice que las secuelas tienen que estar predeterminadas antes de comenzar un proyecto. Debes crear la historia como si fuera una trilogía, si es que tienes fe en esa película. Eso me ocurrió con Fast & Furious, pensé en ella como una trilogía y la próxima será el final
Pero bueno, el dinero tira mucho y si además está motivado por alguna propuesta para esta séptima entrega, es que merecerá la pena. Lo que está claro es que Vin Diesel no participaría en ella si no creyera que estuviera a la altura. ¿Lo estará?
Fuente: http://extracine.com/2011/12/vin-diesel-confirma-dos-secuelas-mas-fast-furious

Aplicaciones para crear música con Android: Audiotool Sketch, Pulsate y FL Studio

Quizás ya nos hemos acostumbrado demasiado y no somos conscientes de lo que tenemos delante y lo que usamos día a día. Hace no muchos años se necesitaba un aparato o dispositivo para hacer cada cosa en la vida (y hoy también si lo quieres hacer bien), pero desde que las aplicaciones llegaron a los smartphones y además se unieron a esto las tablets, tenemos un mundo de posibilidades a nuestro alcance. Hacer fotografías, navegar por Internet, editar vídeo, consultar el tiempo, llevar nuestras finanzas… y hacer música.
Si bien es cierto que para hacerlo de forma profesional necesitamos un equipo mucho más potente, Android nos trae la posibilidad de crear música de una forma sencilla y divertida, consiguiendo cosas realmente sorprendentes. Hay muchas posibilidades y alguna vez ya hemos hablado de estas aplicaciones, pero hoy vamos con tres más, una impresionante, otra muy curiosa y por último, una que está aún por llegar.

Audiotool Sketch

Como músico aficionado tengo que decir que esta aplicación es impresionante, y muy divertida. Bien es cierto que no sustituye sintetizadores profesionales, pero me estoy planteando seriamente hacer una canción para mi grupo con esta aplicación y salir en un directo a tocar con mi Galaxy Tab. La verdad es que sería genial.
Audiotool Sketch es básicamente un secuenciador que usa emuladores de tres diferentes sintetizadores clásicos. Esta es su mayor limitación, que sólo tiene tres, pero la verdad es que dan mucho de si por la gran cantidad de controles que tiene.

Funciona como cualquier secuenciador. En cada emulador programamos las líneas de los instrumentos, pudiendo elegir entre un montón de patrones, lineas diferentes, efectos de sonido, etc., y luego desde el panel general podemos controlar todo, pudiendo elegir qué instrumentos suenan, en qué patrones o el tempo y efecto de estos.

Lo que es impresionante de esta aplicación es lo logrado que están los controles. El multitouch es de los mejores que he visto en una aplicación para Android, podemos pulsar botones mientras estamos controlando un fader, hacer pulsaciones múltiples, etc. Todo esto le da un realismo impresionante a la aplicación. Eso si, sólo está para tablets, aunque es lógico, porque hay demasiada información en pantalla y en un smartphone no cabría.

¿Y las mejores noticias? Pues que hasta fin de año está rebajada a 0.99€ en el Market, que es un precio buenísimo, ya que este tipo de aplicaciones rondan los 3€.

Pulsate

Esta aplicación poco tiene que ver con la anterior, pero la verdad es que me ha parecido realmente curiosa. Sólo había visto una parecida una vez, y no fue en un Android (no digo más). Pulsate nos permite crear música sin tener ni idea de música ni de ritmo. Simplemente tenemos que tocar la pantalla y crear círculos que se amplían y contraen, y cada vez que chocan entre ellos crean un sonido. Con el tiempo van modificando, creciendo y desapareciendo según añadimos más, para al final crear melodías relajantes y muy curiosas.

Además tenemos un menú de edición donde podemos jugar con el BPM, el tipo de sonido, la forma de onda y mucho más. La verdad es que al final uno se echa el rato con la aplicación, y resulta interesante. Quizás parezca una chorrada gastarse 0.99€ en esta aplicación, pero para esas veces que estamos con gente, chavales pequeños o ahora en las reuniones familiares navideñas viene muy bien. Pero si, reconozco que para un uso personal poca utilidad tiene al final.

FL Studio

Más al estilo de Audiotool Sketch tenemos FL Studio. Es creación de Image Line, muy famosa por sus instrumentos digitales, y para los entendidos de la materia un viejo conocido. Pues si, quiere llegar a Android, y aunque todavía no lo está la idea es que no tarde demasiado.
Ya hay versiones preliminares funcionando y desde Image Line esperan tener la versión para Android lista cuanto antes:
Esperemos que no tarden mucho, porque las expectativas son muy altas.
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2011/12/aplicaciones-para-crear-musica-con-android-audiotool-sketch-pulsate-y-fl-studio.html

2x1: El futuro de las interfaces táctiles, según Samsung y Exo

Samsung y su concepto de tableta transparente y flexible

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Ya sabemos que hace tiempo Samsung le está echando un ojo a las pantallas transparentes, algo que pudimos ver con la presentación durante el evento CES 2011 de un panel AMOLED de esta clase, lo que nos confirmó que la tecnología existe y está al alcance de las manos. Ahora, la compañía ha presentado un concepto de esta idea aplicada en una tableta, algo que a todos nos gustaría ver más temprano que tarde en el mercado pero que sabemos está a varios años de distancia de la actualidad.
Porque el concepto, que no es más que la ocurrencia de algún empleado en la compañía llevada a un video demostrativo, da cuenta de un aparato capaz de conjugar todas las funciones de un tablet en una sola placa decristal transparente, por así decirlo, combinando también una cámara para hacer uso de realidad aumentada, algo que permitiría, por ejemplo, hacer traducciones instantáneas de texto en la vida real que sean puestos frente al dispositivo para mostrarlos frente al usuario.
Pero esto no se queda aquí, pues también se puede apreciar que al colocar la pantalla frente a una persona que habla otro idioma, éste es detectado automáticamente y se muestra una traducción instantánea de lo dicho. Y por si fuera poco, el panel es completamente flexible y plegable, lo que se presenta el mayor problema para que esta tecnología se haga realidad: ¿Dónde dejamos los componentes internos? ¿El procesador, la batería?
Pese a estas interrogantes, el video es interesante de ver para echar un vistazo a lo que posiblemente, y gracias a a la miniaturización de los chips, podría hacerse realidad en unos años más:
Link: Samsung Flexible AMOLED: Future Tablet Offers Transparent Display, Speech Translation (VIDEO) (Huffington Post)
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2011/12/samsung-y-su-concepto-de-tableta-transparente-y-flexible/

EXO PC da a conocer el futuro del Touch




Un par de semanas tuve la suerte de conseguir el exclusivo mundo en mi sitio web personal para la próxima EXOdesk EXO PC. Esta es una de 40 pulgadas, de 10 puntos Multi-Touch de pantalla Viewsonic (no se me permitió decir que el fabricante estaba en ese momento), construido en un pedazo de muebles finos y ejecución de una interfaz de usuario personalizada. Es una pieza realmente interesante de la tecnología, porque PC EXO objetivo de venderlo, cuando salga a la venta el año que viene, por sólo $ 1.300. Ellos han hecho esto por lo anterior, el equipo y tener la carrera EXOdesk desde su propio PC. Esto es a la vez sensible e inteligente, como la mayoría de las PC modernas estará feliz de correr dos pantallas Full HD ahora y evita que el EXOdesk de siempre quedando obsoletas. Obsolescencia no es realmente lo que quieres de un pedazo de muebles finos.
Ahora, sin embargo la compañía ha hecho público con los conceptos de producto más de que son aún más emocionante que el EXOdesk, es tal cosa fuera posible y ahora están mostrando lo que los interfaces táctiles de mañana será como.
EXO lanzó PC jujst más de un año con sus excelentes Windows 7 comprimidos, el Slate PC EXO.Este equipo ha sido ampliamente priased de calidad de construcción fantástica y hasta me consiguió un mismo por este motivo. La compañía de software, aunque es principalmente enfocada y ahora están regresando a sus raíces desarrollando y refinando las interfaces multi-touch.
El EXOdesk sigue llegando, y Viewsonic tendrá un prototipo en su puesto en el Consumer Electronics Show en enero en Las Vegas. Otros productos a través de incluir el EXOtable para su sala de estar. En el concepto de la compañía lo describe como un dispositivo que se utiliza para elegir una película, ver y organizar fotos y un juego de mesa con su familia. Otros usos incluyen la creación de redes de correo electrónico y social, así como la navegación normal.

Su productividad EXOtable lleva las cosas a un nivel completamente nuevo pero con estación de trabajo de un dibujante de tipo completo con pantalla táctil de 32 puntos. Si se pone a trabajar con una variedad de lápices ópticos de esta mesa sería seguramente el sueño de cualquier experto ingeniero, diseñador o técnico. Es un uso muy inteligente y obvia por completo para tecnología multi-touch que está pidiendo a gritos que se pondrán en plena producción.

EXOtable último de la compañía es un retroceso a las mesas de juego de la década de 1980 que viene con varios juegos de PacMan y otros. Este sentarse en cualquier lugar de 32 puntos de pantalla táctil es perfecta para grupos de jugar juntos.

Todos estos productos son conceptos, por ahora, aunque me puedo creer que será pronto, porque el EXOdesk ya será mostrado a la prensa y el público el mes que viene. El nivel de precios de todos estos será bajo, que es lo que se necesita. Microsoft Surface es todavía una tecnología muy costosa debido a la computadora incorporada. Con la EXOdesk y EXOtables, EXO PC está tomando una forma mucho más sensata, práctica y, creo, un enfoque mucho más a largo plazo a la tecnología.
Los productos a vivir o morir en la calidad de las interfaces y aplicaciones disponibles para ellos, sin embargo. No me cabe duda de que los desarrolladores de aplicaciones van a clamar a escribir programas innovadores nuevos para estos dispositivos, pero el precio es crítico en este caso para ayudar a que en lugares donde la gente suficiente que los utilizan para que los desarrolladores interesados.
En suma, aunque se trata de conceptos realmente fantástico y mucho más cerca de la liberación de cualquier tecnología similar que hemos visto en los últimos años. EXO PC es sin duda una empresa para mantener una estrecha vigilancia sobre.
Fuente: http://www.ghacks.net/2011/12/10/exo-pc-unveil-the-future-of-touch/ - Traducido por Google Translate

jueves, 29 de diciembre de 2011

Un shopping puso un piano como el de Quisiera ser grande

Un shopping puso un piano como el de Quisiera ser grande
Está funcionando en una escalera de DOT Baires
Quizás sea uno de los "instrumentos" más famosos de la historia del cine, el pianito de Quisiera ser grande, estrenada en la Argentina en 1988.
Este piano aun hoy se puede "pisar" en la juguetería FAO Schwarz de Nueva York. De hecho es la mayor atracción de dicho lugar y hay que hacer fila para poder jugar un poco a lo Tom Hanks.
Para los fanáticos, este piano está en venta en dichajuguetería al módico precio de U$S 250.000 y no aceptan promos de bancos... :P
Pero quienes quieran jugar con uno similar, lo podrán encontrar en DOT Baires Shopping, en la General Paz y la Panamericana.
Durante el domingo en el shopping se hicieron varias acciones por la llegada de la navidad, y entre ellas se hizo un número musical con un tema de La novicia rebelde, y este es el video
También hubo otras demostraciones:
Directivos del shopping informaron que al menos este piano estará todo el verano instalado en dicha escalera.
Fuente: http://www.cinesargentinos.com.ar/noticia/2958-un-shopping-puso-un-piano-como-el-de-quisiera-ser-grande - By Sir Chandler

El complejo universo de las cámaras sin espejo

Las cámaras sin espejo o cámaras EVIL (de Electronic Viewfinder with Interchangeable Lens) aún no han irrumpido con toda su fuerza en los mercados, pero sin duda 2012 será su año. Los más escépticos creen que no puede caber tanta calidad en algo tan pequeño, y los innovadores ya están mirando reviews como locos para hacerse con una para el año que viene. En mi humilde opinión, creo que con el tiempo, y al menos las de gama baja destituirán a las actuales cámaras bridge, o al menos se llevarán a gran parte de sus seguidores. Si estás planteandote adquirir uno de estos misteriosos aparatos o, simplemente, tienes curiosidad por saber cómo funcionan exactamente, en ALTFoto vamos a resolver tus dudas:
¿Dónde está la diferencia?
Una de las principales diferencias entre las cámaras sin espejo y las compactas son laslentes intercambiables con una calidad asombrosa (casi la de una DSLR), pero la característica más destacable es un aumento de tamaño del sensor respecto a las compactas, que mejora la calidad de la imagen. Un dato importante a tener en cuenta es que el tamaño del sensor no tiene porque alterar la calidad de la imagen excepto si nos encontramos en condiciones de poca luz, así que los nocturnos deben informarse bien antes de hacerse con una.
El hecho de que sus lentes no sean fijas permite jugar con la profundidad de campo y el enfoque como nunca se podría haber hecho con una bridge o una compacta.
Las lentes
El hecho de que las lentes sean intercambiables no quiere decir que exista una ampliagama para elegir en todas las marcas, la disponibilidad, de hecho, nos encontramos entre una segunda y una tercera generación y aún quedan muchas cosas por definir. Sin embargo, es importante conocer este dato porque hay mucha diferencia entre unos fabricantes y otros. El mayor numero de lentes lo tienen Panasonic y Olympus, que usan la montura Micro Cuatro Tercios. Le sigue la línea Samsung NX, la montura E de Sony, la Q de Pentax y el sistema 1 de Nikon. Como sabemos, de momento Canon se mantiene al margen.
De todas formas, para aquellos que ya tienen lentes y están preguntándose qué se prodía hacer al respeto, existen adaptadores de objetivos para cuerpos de estas características.
Clasificación
Sería posible clasificar las cámaras sin espejo en 3 grupos principales al igual que se hace con las DSLR: gama baja, media y alta.
  • Gama baja: es la gama para principiantes, la que está amenazando directamente a algunas bridge y el mercado de las compactas. Esto repercute en una pugna por establecer los precios más competitivos que a nosotros, como compradores potenciales, sólo nos reporta beneficios. Son las más pequeñas pero tienen una gran calidad. Los buques insignia de esta categoría son la Sony NEX C3, la Olympus Pen E-PM1 y la Panasonic Lumix DMC-GF3.

  • Gama media: se encuentran a la alturade la gama baja de réflex (con características añadidas y otras de las que carece), podrían hacerle la competencia a cámaras como la 1000D o incluso 600D de Canon. Están dirigidas a personas apasionadas por la fotografía y que deciden dar el salto desde las compactas. Entre estas están la Sony NEX N-5, Olympus PEN E-PL 3,Panasonic Lumix DMC-G3 y la Samsung NX200. Todas tienes más botones externos para controlar funciones y características mejoradas.

  • Gama alta: Están dirigidas a personas que ya tiene experiencia en la fotografía, que la usarán a tener como una segunda cámara o como sustituta de una de acabado similar. Ofrecen más controles externos, mejor diseño y más especificaciones. Son la Sony NEX-7, Olympus PEN E-P3, Panasonic Lumix DMC-GX1.

Como ocurre con casi todo, cuanto más compleja es la cámara, mayor es el control que el usuario tiene sobre sus funciones y el precio aumentará. Por lo general, las cámaras más complejas traen un sensor con mayor resolución y mejor calidad de pantalla.
Fuente: http://altfoto.com/2011/12/el-complejo-universo-de-las-camaras-sin-espejo

Primer trailer y poster de Rock of Ages


Rock the ages es originalmente un musical de Broadway nacido en el 2006 que tuvo un éxito resonante por estar creado alrededor de grandes éxitos de los ‘80.Habíamos ya adelantado su salto de las tablas al cine con la participación estelar del multifacético Tom Cruise. El reparto incluye además nombres importantes como Julianne Hough, Russell Brand, Paul Giamatti, Catherine Zeta-Jones y Alec Baldwin.
Ahora Newline cinema ha lanzado el poster y un primer tráiler del film que se estrenará en Junio del 2012 en EE.UU, dirigido por Adam Shankman, aquel mismo director de otro éxito de Broadway, Hairspray. El guión fue escrito por Chris D’Arienzo, autor además del propio musical, en colaboración con Michael Arndt, Allan Loeb, Jordan Roberts y Justin Theroux.
El argumento ronda la historia de una muchacha de un pequeño pueblo llamada Sherrie y de un muchacho citadino llamado Drew quienes al conocerse en un popular club nocturno caerán perdidamente enamorados al ritmo de Def Leppard, Joan Jett, Journey, Foreigner, Bon Jovi, Night Ranger, REO Speedwagon, Pat Benatar, Twisted Sister, Poison, Whitesnake y otros grandes de aquella década.

Dentro de este contexto podremos ver a un Tom Cruise enfundado en cuero y de mechas largas interpretar a un cantante de rock transitando por el ocaso de su carrera y a un Alec Baldwin bastante irreconocible en la piel de un fracasado músico.
Ciertamente el tráiler destila mucha energía y más de uno estaremos esperando aquello que muy bien se supieron guardar en estas imágenes: ¿cómo cantará Tom?. Una oportunidad estupenda, además, de recordar una década llena de éxitos musicales que se han constituído en una referencia para años posteriores.
Fuente: http://extracine.com/2011/12/primer-trailer-y-poster-de-rock-of-ages

Una auténtica papelera de reciclaje para Android con Recycle Bin

Es algo que me ha pasado más de una vez. Desinstalar una aplicación por qué en ese momento no la quería para más tarde darme cuenta de que la quiero de nuevo, pero lamentablemente no me acuerdo del nombre de la aplicación. Realmente triste, pero cierto. Pero este pequeño problema tiene facil solución gracias a la aplicación que os presentamos hoy.
Recycle Bin registra todas las aplicaciones que desinstalamos de nuestro Android para que en cualquier momento podamos volver a instalarlas sin tener que recordar sus nombres, muy práctico y sencillo.

Con Recycle Bin podremos desinstalar con total seguridad cualquier aplicación sin temor a no acordarnos de su nombre en caso de que queramos volver a instalarla. Recycle Bin registra todas las aplicaciones que hemos desinstalado en nuestro Android para tener un rápido acceso a ellas en caso de que queramos volver a instalarlas, y todo ello en cuestión de segundos.
Recycle Bin no guardará las aplicaciones desinstaladas en si, por lo que no nos llenará la memoria del telefono de forma innecesaria, sino que simplemente guardará la información esencial de estas para que las podamos volver a instalar desde el propio Android Market.

Pongamos por ejemplo que hemos instalado una aplicación de sonidos divertidos para hacer una broma con unos amigos. Tras hacer la broma, la desinstalamos porqué no la necesitamos más, pero al cabo de unos días, queremos volver a instalarla para hacer la misma broma con otros amigos de nuevo, pero no recordamos ni como se llamaba.
La solución a este problema con Recycle Bin es simple, accedemos a la aplicación y ahí esta la aplicación de sonidos que habíamos desinstalado lista para volver a instalar con un simple click.
Recicle Bin está disponible en el Android Market de forma gratuita y requiere de Android 1.6+ para funcionar.

Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2011/12/una-autentica-papelera-de-reciclaje-para-android-con-recycle-bin.html

2x1: Los novedosos coolers de Scythe y Arctic Cooling

Comunicado de prensa Scythe anunciar tres nuevos Rev. B Ventilador para CPU para socket LGA 2011

Scythe japonés experto en refrigeración ha anunciado hoy la revisión de los refrigeradores de CPU Scythe Mugen populares 3, Mugen PCGH 3 y Ninja 3. Scythe ha actualizado el Ventilador para CPU al Rev. B. Los usuarios pueden fácilmente distinguir la nueva versión de las antiguas por el sufijo añadido "Rev. B" en los nombres: 3 Rev.B Mugen, Mugen 3 PCGH Rev.B y Ninja 3 Rev.B. Nueva Revisión B ofrece soporte para el socket LGA2011 anunció recientemente y por lo tanto la compatibilidad con Sandy Bridge-E CPU.

Los tres refrigeradores de CPU Scythe están utilizando la versión 4 de Flip Scythe el Monte de Super Back-Plate (FMSB) que permite la firma de montaje de tomas de corriente. Placas base que está utilizando el R socket (LGA2011) ya están equipados con una placa pre-instalado y no requieren de la Guadaña Voltear el Monte de Super Back-Plate. En este caso, un montaje cómodo y fácil se consigue uniendo los cuatro tornillos directamente a la toma que luego se fija con una llave pequeña. Tornillos necesarios, así como la llave son parte de los accesorios suministrados con la guadaña Enfriadores de CPU Rev. B.

A pesar de nuevo tomas se suman a la lista de compatibilidad, tomas de corriente antes siguen siendo compatibles. Scythe está tratando de mantener la tradición de apoyar a tomas anteriores, como zócalo LGA775 y AM2, incluso para los nuevos refrigeradores Rev. B de la CPU. Nueva Scythe Revisión B Ventilador para CPU estará disponible y se envían a partir de la próxima semana. Sugerido MSRP para los tres modelos de la siguiente manera:
  • Mugen 3 Rev.B (SCMG-3100): 36,00 euros (sin IVA / impuestos)
  • Mugen 3 Rev.B PCGH (SCMG-3PCGH): 42,00 euros (sin IVA / impuestos)
  • Ninja 3 Rev.B (SCNJ-3100): 36,00 euros (sin IVA / impuestos)

Para más información, visite la página del producto de Mugen B 3 Rev. , Mugen 3 Rev. B PCGH Edition , y Ninja 3 Rev. B .
Fuente: http://www.techpowerup.com/156024/Scythe-Announcing-3-New-Rev.-B-CPU-Coolers-For-Socket-LGA-2011.html – Traducido por Google Translate

Ártico Accelero TWIN TURBO II y Accelero Xtreme Plus II

Hoy vamos a hablar sobre las características, funcionalidad, rendimiento acústico y la eficacia de nuevas modificaciones de los refrigeradores populares VGA de una conocida empresa suiza Polar Ártico.
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Como parte de su política de expansión, la suiza Arctic Cooling HK Ltd. acaba de incorporar sistemas de altavoces, accesorios diversos, e incluso modelos de barcos y tanques para su gama de productos. Afortunadamente, no se han olvidado de los sistemas de refrigeración GPU que siempre han sido tan buenos, a diferencia de los disipadores de CPU. Recientemente Arctic Cooling ha presentado dos nuevas modificaciones de sus diseños más antiguos: Accelero Twin Turbo II y Accelero Xtreme Plus II. Vamos a aprender más sobre ellos en este momento!

Accelero Twin Turbo II
A pesar de su nombre, el Accelero Twin Turbo II es una tercera modificación de la Twin Turbo de diseño que salió por primera vez en 2008 y no se fabrica más. A principios de 2010 fue sustituido por la mejora de Pro Twin Turbo que había ventiladores más grandes, más aletas del disipador de calor y una mayor compatibilidad. Usted puede comprar este modelo elegante y ligero incluso en la actualidad por alrededor de $ 47. Es por eso que el nuevo Twin Turbo II es en realidad terceros.
El refrigerador se entrega en un envoltorio blister transparente con un inserto de papel.

Este envase proporciona una visión libre de la cara vista del producto. También se puede estudiar las especificaciones de la nevera y las principales características en la parte posterior de la inserción. El Twin Turbo II se acompaña con un buen montón de accesorios:

Hay más de aluminio disipadores para los chips de memoria y componentes de potencia que en la versión Pro. Usted también consigue dos componentes pegamento térmico del Ártico G-1 y una espátula de plástico para la preparación y aplicación. Este es un cambio positivo ya que la cinta térmica que utiliza para ser incluido en el Ártico productos anteriores sólo se podía utilizar una vez y no tener los disipadores de calor de los chips lo suficientemente bien.
El Twin Turbo II es fabricado en China y tiene un precio recomendado de 65,95 dólares. El período de garantía es de 6 años. No hay otro fabricante de refrigeradores ofrece una garantía a largo plazo para sus productos.
En comparación con la versión anterior, el Accelero Twin Turbo II parece más abultado, a pesar de que sólo se ha convertido ya en un 2 milímetros, más alto por 7 milímetros y en general por tan sólo un 1 milímetro. Sus dimensiones son 215 x 122 x 53 milímetros y su peso es de 479 gramos, que es 29 gramos más pesada que la de la versión Pro de la Twin Turbo original. Todo esto se ve enorme, debido a la carcasa de plástico grandes con los aficionados que cubre la cara vista del disipador de calor.


Hay una pegatina con el nombre del producto en la caja. La disipación de potencia pico de la Twin Turbo II puede hacer frente a está indicado debajo. Es 160 vatios. Esto difiere de las especificaciones oficiales que mencionan a 250 vatios. No sabemos qué número es cierto, ya que no tenemos las herramientas apropiadas de medición. El Accelero Twin Turbo Pro se ha especificado para disipar hasta 120 vatios de calor, por cierto.
Fuente y nota completa: http://www.xbitlabs.com/articles/coolers/display/arctic-accelero-twin-turbo-ii.html – Traducido por Google Translate

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Modern Warfare 3 genera US$1000 millones en 16 días

La última versión de la franquicia Call of Duty ha logrado generar más de US$1000 millones en solo 16 días. El lograr este hito en poco más de dos semanas hace que sea el juego de más rápida venta en la industria del entretenimiento.
El momento elegido para su lanzamiento fue importante ya que Modern Warfare 3 logró el nuevo record sin la ayuda de Black Friday en los EE.UU. Esta fecha es muy importante para los consumidores de este país y como ejemplo de eso Microsoft logró vender casi 1 millones de consolas Xbox 360 durante esa semana. Todo esto indica que la industria de los videojuegos tendrá una buena Navidad.
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“Call of Duty se ha convertido en una rara franquicia de entretenimiento que trasciende su propio género. Los seguidores de la franquicia lo aman, como muestran los análisis. Pero cada año, nuevas personas se interesan en Call of Duty,” dijo Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing. “Y mientras la franquicia continua rompiendo records, nuestros fanáticos todavía quieren más como muestra nuestro record de ventas desde Call of Duty Elite. Estamos comprometidos en ayudar a todos competir y mejor su juego, al estilo Call of Duty.”
Solo unos días luego de su lanzamiento, el 8 de noviembre, se anunció que el juego se había convertido en el lanzamiento más grande en la industria del entretenimiento, batiendo todas las marcas anteriores incluyendo las fijadas por su predecesor Black Ops un año antes. Modern Warfare 3 generó más de US$400 millones en 24 horas y vendió 6,5 millones de copias en los EE.UU. y el Reino Unido. Para poner las cosas en perspectiva, le tomó a Modern Warfare 2 más de dos meses generar US$1000 millones en ventas.
Es importante señalar que a pesar de que esas cifras son impresionantes, debemos recordar que un juego de video cuesta en promedio US$60 mientras que la entrada promedio para el cine esta en US$15. En cuanto a dólares generados, es totalmente posible que un video juego genere más que una película en un corto plazo. En el 2009, “Avatar” generó US$1000 millones en 17 días.
Fuente: http://www.techspot.com/espanol/noticias/46637-Modern-Warfare-3-genera-US1000-millones-en-16-dias.html

¿Cuántos megapíxeles son necesarios?


Los megapíxeles son, probablemente, la característica más conocida de las cámaras fotográficas. Incluso las personas que no han explorado mucho el mundo de la fotografía saben que son una buena referencia a la hora de comprar una cámara y eso es lo que han tratado de vender las empresas, que cuantos más megapíxeles mejor es el modelo, pero ¿es realmente cierto?
Dar una respuesta clara es difícil, pero a grandes rasgos no es cierto. Los megapíxeles dan una mayor resolución a la imagen y, por tanto, nos permiten una ampliación cuanto mayor sea el número de megapíxeles sin que percibamos lo que se conoce como pixelado. Pero la resolución de las cámaras ha ido mejorando tanto que a partir de unas determinadas cantidades sólo notaremos el aumento de megapíxeles si nuestra intención es ampliar a un tamaño considerable.
Aclarado esto, vamos a aprender a calcular a qué tamaño podremos realizar nuestras impresiones más grandes sin notar pixelado.
Cualquier cámara adquirida en los últimos años te da una opción de cambiar el tamaño en el que realizas las fotografías. Si tu cámara no tiene esta opción toma una muestra de cada foto a los distintos tamaños que permite y a continuación carga la foto en cualquier programa de edición y para poder ver el tamaño real (en Photoshopsólo tienes que pulsar Alt+Ctrl+I)

El siguiente paso es saber en cuántos centímetros o pulgadas se traducen nuestros píxeles y para ello tendremos que conocer los píxeles por pulgada. Las imágenes normalmente se reproducen en la pantalla a 72 píxeles por pulgada. Cuando más enfocada quieras la foto, mas altos deberán ser los píxeles por pulgada. 200 es un buen número pero muchas impresoras también se pueden permitir 300.
Tengas la resolución que tengas, divide el alto y el ancho por el número de píxeles por pulgada y tendrás tu resolución en pulgadas. Por ejemplo: Tenemos una foto con un tamaño 3264x2448 a 72 píxeles por pulgada. La división del alto y el ancho entre 72 nos da 45’33x34 pulgadas, o lo que es el lo mismo 115,13x83.82 centímetros.
Mucho más fácil y práctica es esta calculadora, que además os devuelve el valor en centímetros, pero espero que con la explicación os haya quedado claro de dónde viene la calidad en la impresión.
Fuente: http://altfoto.com/2011/12/megapiximpresio