jueves, 29 de septiembre de 2011

El 'Drum Fest' sonará en el Teatro Alvarado

EL FESTIVAL LAGUNA DRUMFEST ESTE AÑO CONTARÁ CON GRANDES INVITADOS


Con la participación del baterista de heavy metal Aquiles Priester, el baterista independiente estadounidense Anthony King, y Mynor Montufar, uno de los mejores bateristas en Guatemala, este año se llevará a cabo el domingo 2 de octubre a partir de las 12:00 día en el Teatro Alberto M. Alvarado, el Laguna Drum Fest 2011.


El proyecto. La edición 2011 del "Laguna Drum Fest" se llevará a cabo en el Teatro Alvarado y contará con la participación del ICED.

Drum Fest es un Festival internacional de Tambores y Batería donde Bateristas de renombre internacional dan una demostración del instrumento y comparten sus experiencias profesionales, motivando y produciendo una derrama económica en la Comarca Lagunera.

El productor general del festival, Absalom Ruiz, baterista mexicano, instructor desde hace 15 años, director de la Academia de Música AMC, presentará en esta edición su disco "Station Funk", con ritmos Funky, el cual produjeron los Hermanos Barrera B4 Jazz Band, ganadores de Grammys y grandes músicos internacionales.

Este año el festival que como en sus anteriores ediciones reunirá en La Laguna a grandes intérpretes de la batería, se realizará en coordinación con el Instituto de Cultura del Estado de Durango, y su sede será el Teatro Alberto. M. Alvarado.

LOS INVITADOS
Aquiles Priester, uno de los bateristas más aplaudidos del heavy metal y quien toca en la agrupación Hangar originario de Brasil, quien recientemente audicionó con la banda mundialmente conocida de Rock Progresivo Dreem Theater. Anthony King, de Estados Unidos, es instructor en el Estado de California, mejor conocido "Freelance", baterista independiente dos veces ganador del premio "Baterista del Año", Gospel en los EMMY Awards. Mynor Montufar de Guatemala, es uno de los mejores bateristas en Guatemala por sus clases en televisión abierta en la cadena Tv Azteca Guatemala, actualmente trabaja en el Proyecto musical "Drum Lab".

Fuente: http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/664066.el-drum-fest-sonara-en-el-teatro-alvarado.html




SanDisk Memory Vault, la memoria USB que protegerá tus datos durante un siglo



Si haces tus copias de seguridad en discos DVD-R, estarás al tanto de los problemas de degradación que puede experimentar el soporte en muy poco tiempo. Por más que cuides los discos, su velocidad empieza a ser cada menor, empiezan a carraspear dentro del lector, y finalmente, dejan de funcionar. Es probable que en menos de dos años tu colección completa de fotos se haya perdido entre las manchas del sustrato grabable. Lospendrives tampoco son mucho mejores (no hablemos ya si usas las típicas memorias que regalan por ahí, algunas con una esperanza de vida de meses), así que cada vez más gente opta por almacenar en la nube sus datos más preciados. ¿Pero quién garantiza que vaya a permanecer activa cuando Skynet despierte? Para muchas personas la única opción posible es guardar esos datos de forma local, y ahí es donde va SanDisk con su Memory Vault.

Esta memoria USB es promocionada como un soporte de almacenamiento seguro a largo plazo, pudiendo mantener la integridad de tus datos durante un máximo de 100 años según los cálculos de la compañía, permitiendo, por ejemplo, pasar álbumes fotográficos durante generaciones. Lo malo es que probablemente tendrán que buscar un anticuario informático que todavía guarde equipos compatibles con conectores USB 2.0... Sea como sea, SanDisk ya tiene a la venta su Memory Vault en capacidades de 8 y 16 GB por 50 y 90 dólares respectivamente.


Fuente: http://es.engadget.com/2011/09/17/sandisk-memory-vault-la-memoria-usb-que-protegera-tus-datos-dur/

Tráiler definitivo en español de “Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio”


El próximo 28 de octubre llegará a nuestras carteleras “The Adventures of Tintin” o, como se titulará en España, “Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio”. Para aquellos que aún no lo sepáis, Steven Spielberg es el encargado de dirigir estaadaptación del famoso cómic de Georges Remi mejor conocido como Hergé. Peter Jackson ha colaborado como productor de la película y el guión ha sido escrito por gente a la que admiro mucho: Steven Moffat, Edgar Wright y Joe Cornish. La banda sonora es de John Williams. Con tanto talento involucrado creo que podemos esperar grandes cosas de este proyecto.

Además, la lista de actores que han doblado a los personajes y que han servido de modelo para sus movimientos no tiene desperdicio: Jamie Bell, Daniel Craig, Nick Frost, Simon Pegg, Cary Elwes, Andy Serkis, Toby Jones, Tony Curran y Mackenzie Cook. La película se estrenará primero en Europa y casi dos meses después, a finales de año, lo hara en los Estados Unidos.



La historia sigue los pasos de Tintin (Jamie Bell), un joven reportero que, sin pretenderlo, se ve envuelto en la búsqueda del tesoro del pirata Rackham el Rojo. Tintin descubre dentro de la maqueta de un barco parte de un mapa. Ayudado por su inseparable perro Milú, por su gran amigo el capitán Haddock (Andy Serkis) y por los detectives Hernández y Fernández (Simon Pegg y Nick Frost), este curioso aventurero recorrerá e mundo buscando el enorme tesoro que descansa en El Unicornio, el barco del pirata. Le perseguirá incansable el malvado Ivanovitch Sakharine.

Si la película funciona, que creo que lo hará, no tendremos que esperar mucho para ver la secuela. A mi me parece que será uno de los grandes estrenos de este año y una película candidata a algunos Oscars, sobretodo los técnicos. Tengo mucha fe en el trabajo de los guionistas. Lo mejor sería ver en V.O para disfrutar de las voces originales de los actores por muy bueno que sea el doblaje no creo que se pueda comparar.

Foto: Stars Page – Fuente: http://extracine.com/2011/09/trailer-definitivo-en-espanol-de-las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio

Graba y haz fotos de la pantalla de tu Android

El poder hacer capturas de la pantalla de nuestro Android es una de las cosas que desde Google no nos han puesto especialmente fácil. Tenemos diversas maneras pero para la mayoría hace falta tener el teléfono rooteado.

Hoy vamos a ver un pequeño recopilatorio para todos aquellos que quieren sacar o grabar la pantalla de su móvil, tengan o no tengan root.

Para NO ROOT:

Esta carencia es conocida por los fabricantes por lo que en algunos de los nuevos modelos Android está incluida esta característica.

Normalmente es pulsando la tecla home + la de encender (como en el Samsung Galaxy S2), pero no tiene por que ser siempre igual. Si tienes dudas si tu terminal es capaz de hacerlo o no, siempre puedes leerte el manual de instrucciones y ahí te vendrá detallado.

La manera más tradicional para hacer screenshots de la pantalla de tu móvil y que lleva funcionando prácticamente desde los inicios de Android es hacerlo mediante el ADB. Este es un método un poco coñazo ya que debemos tener el móvil conectado al ordenador y todo bien configurado, pero si tu móvil no está rooteado es de las pocas maneras de hacerlo.

También podemos usar aplicaciones como “No root, screenshot it” pero la cantidad de las mismas es minúscula y la mayoría son de pago.


Para ROOT:

Si tenemos nuestro móvil rooteado las posibilidades para hacer fotos e incluso grabar vídeos de la pantalla de nuestro móvil aumentan de manera considerable. Ya que aparte de las anteriores disponemos de más alternativas.

El rey en esta cuestión era ShootMe! pero por razones que desconozco la retiraron del Android Market. Pero tranquilos que no era la única disponible, podemos usar Drocap2 o Screenshot it.

Si lo que queremos es una alternativa completa y muy buena a ShootMe! tenemos ScreenCast & Screen Recorder, que dispone de una versión gratuita y una de pago (2.20€).

Lo bueno de esta aplicación es que a parte de sacar una foto de nuestro escritorio también podemos grabar vídeoscon lo que hacemos. En la versión gratuita podemos grabar 30 secs de vídeo pero es una buena prueba para ver si nos convence o no. Hay que decir que en principio no es compatible con los dispositivos que llevan un Tegra2 por lo que si quieres probarla bájate la gratuita y mira a ver si te funciona bien.

Con esto llego al final de las maneras para hacer screenshots de tu móvil, como veis hay alternativas tanto para usuarios root y normales.

Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2011/09/graba-y-haz-fotos-de-la-pantalla-de-tu-android.html

La evolución de los controles para videojuegos

Sí, soy un adicto al juego enorme, y cada segundo libre que recibe (que no es frecuente) que tratar de jugar algo nuevo y excitante. He estado a través de World of Warcraft, Eve Online, Minecraft y casi todos los juegos populares que usted se pueda imaginar. Es una manera de relajar mi mente y pensar en otra cosa en lugar de los códigos, artículos y novedades. Diana y yo solíamos hablar de los juegos arcade de la vieja, y el hecho de que luce el juego de arcade Space Invaders en el hogar no es precisamente de mi agrado. Quiero decir, que es, pero es demasiado injusta, ya que llega a geek, lejos de que badboy. Tengo que poner mis habilidades para el uso y ponerme uno de esos. Tal vez se puede conectar y que podría jugar unos contra otros. Eso podría ser un juego interesante con seguridad.

Todo el mundo sabe que los juegos hoy en día en un equipo que prácticamente sólo se utilice el W, A, D, X y la barra espaciadora para mover tu personaje, y por supuesto, el ratón también. Sin embargo, cuando se trata de consolas, usted siempre tiene un controlador de juegos de vídeo. En los viejos tiempos, cuando Michael J. Fox era sólo un adolescente en Regreso al futuro, las cosas eran un poco diferentes. En aquel entonces, había una palanca de mando en su lugar, tanto para las consolas de principios y los juegos de arcade.

Diana escribió un artículo hace un tiempo, con casi el mismo nombre con una infografía sobre la evolución de los controladores de juegos de video. Fue una obra maestra, pero la infografía fue un poco corto en los colores y los controladores de algunos eran realmente falta. Bueno, alguien decidió formar otra infografía, esta vez en color y con un poco de información adicional sobre el asunto. Por lo tanto, es por eso que este artículo se llama la versión 2.0. La gracia de su mirada en la infografía a color sobre la evolución de los controladores de juegos de vídeo. Es una pieza badass de gráficos, y si usted es un nerd de juegos como Diana y yo, sólo tienes que estudiar y aprender. Es el pináculo de la genialidad! La infografía se puede comprar por $ 30 más en el Laboratorio de lista pop . (Infografía creado por el Laboratorio de Gráfica Pop)


Evolution Of Video Game Controllers

Fuente: http://www.bitrebels.com/geek/the-evolution-of-video-game-controllers-version-2-0-infographic/ – Traducido por Google Translate

MSI muestra motherboards activados por voz, en el IDF

Theo Valich más en el lado brillante de las noticias que MSI mostró placas seleccione en el Intel Developer Forum que ofreció un único complemento tarjeta PCIe x1 permite el control por voz.

Según el informe, la tarjeta add-on contiene entradas de micro / línea de conectores de entrada y se conecta a un encabezado con la etiqueta "JDLED3" que ya está disponible en algunas placas base MSI en el mercado. El add-on también es impulsado por la compañía de software de voz Genie que sigue los patrones de voz para que los usuarios pueden realizar funciones básicas de control.

"Por ejemplo, para encender el ordenador, el usuario tiene que decir 'MSI Big Power Bang On", y para apagar el usuario sólo tiene que decir "Apagado MSI Big Bang" (en el caso de la placa grande de MSI Bang), "Theo informes. "Usted puede también 'abrir Panel de control", "navegador abierto y personalizar los comandos. Por ejemplo, usted puede iniciar el equipo con un tema personalizado como el' Open a ti mismo Sésamo" o "deformación Una Engage," pero hay que tener en cuenta que apagar el ordenador se requiere un orden inverso al de las palabras (por lo tanto, el Poder MSI Big Bang On - Apagado MSI Big Bang). "

Aparte de lo que se vio en el show, MSI ha mantenido la boca cerrada en el tablero, y no hay fecha de lanzamiento se conoce en este momento. Sin embargo, la compañía promete que el accesorio estará disponible en un "más que asequible" precio cada vez que decide aparecer en el mercado.

Fuente: http://www.tomshardware.com/news/PCIe-Voice-Control-Big-Bang-JDLED3-Voice-Genie,13445.html – Traducido por Google Translate

miércoles, 28 de septiembre de 2011

System of a Down invadirá a México

La banda regresa a los escenarios tras cinco años de ausencia y estará en tierra azteca el próximo miércoles en el Palacio de los Deportes

FOTO: ZUMA

“¿Qué posees del mundo? ¿Cómo puedes poseer desorden, desorden?”, esta frase extraída de la canción ‘Toxicity’ de System of a Down dice mucho en sí misma, pero cuando es interpretada desde las entrañas y acompañada con sonidos de alto voltaje, el resultado es fuera de este mundo.

Esa es la mejor definición para esta banda californiana con alma armenia que se presentará el 28 de septiembre por primera vez en México. Ellos, son seres venidos de otro planeta ubicado de entre la conmoción y la incertidumbre de una generación que les dio la oportunidad de surgir justo en una de las semanas más difíciles: la del 11 de septiembre de 2001.

System of a Down surgió en 1994, pero alcanzó el número uno de ventas con su álbum ‘Toxicity’ al día siguiente de los ataques a las Torres Gemelas, un hecho que no fue producto de la casualidad pues los ritmos de Serj Tankian (voz y teclado), Daron Malakian (guitarra y voz), Shavo Odadjian (bajo) y John Dolmayan (batería) retratan como ninguno el desazón de un mundo vertiginoso.

Sus letras -que contrastan con lo agresiva de su interpretaciónse manifestaron hasta el 2006 en contra del maltrato infantil, la violencia, la guerra, los genocidios, la pornografía violenta, el machismo y las desigualdades sociales.

La banda decidió separarse hace cinco años y su ausencia fue una metáfora de la apatía que vivió el mundo estos años, por ello su regreso, que se anunció a finales de 2010, significa una esperanza. México tendrá la oportunidad de presenciar el renacer de la agrupación el miércoles, cuando se encuentre por primera vez con ella en el Palacio de los Deportes, en un concierto que promete ser el preámbulo de una ansiada nueva producción, que llegará en 2012, y un recordatorio del compromiso que tiene la música en la sociedad.
“Seré honesto: creí que la separación era sólo de dos o tres años, no de cinco. Pero no importa cuánto tiempo nos pudo haber llevado, si al momento de ensayar sentimos lo que hemos experimentado: una sonrisa y ganas de decir muchas cosas”, dice el baterista John Dolmayan.

“Nunca creí que no regresaríamos, aunque no estaba seguro de si todavía sería capaz de tocar bien, nos estamos poniendo viejos. Pudimos haber regresado a los 70 años. Por si acaso mantuvimos contacto, sobre todo en Navidad y en cumpleaños”, añade en tono de broma.

Defi nir el género de System of a Down siempre ha sido complicado, surgió en la época del ‘nu metal’ (fue comparado con bandas como Limp Bizkit y Korn), pero posteriormente sus ritmos -que incluyen hardcore, folk y música de Medio Oriente- fueron considerados rock progresivo. Una de las preguntas más comunes de sus seguidores es cómo hará la banda para presentar su evolución musical, respetando sus ritmos y esencia que la dio a conocer. Algo que no le preocupa al baterista, pues confía en la capacidad artística de sus integrantes, la cual creció con la separación.

“A veces hay que dar un paso atrás para seguir adelante. Todos queríamos hacer nuestra propia búsqueda musical, sentíamos que nos estábamos encasillando y, al final, somos artistas. Seguramente reflejaremos todo eso en el escenario”, considera Dolmayan.

“Muchas personas especulan sobre el por qué nos separamos, pero es algo sencillo. Nos formamos entre el 93 y el 94, y todo explotó en 2001. Pero siempre nos prometimos dejar las cosas a un lado cuando el tocar se convirtiera en un trabajo, eso es lo que pasó”, aclara.

Aunque los integrantes de la banda prefieren no hablar del nuevo álbum, existen rumores de que éste llevará por título ‘Apologize’, utilizando el sufijo ‘ize’ del mismo modo que hicieron en sus dos últimos álbumes, ‘Mezmerize’ and ‘Hypnotize’.

“Realmente no estamos metidos en eso, por el momento se trata de pasar un buen rato. Nuestra última gira, que terminó en el Ozzfest de 2006 nos la pasamos muy bien, no hubo presiones y así es como queremos vivir nuestras vidas. En verdad no tenemos presiones, sólo queremos volver a conectarnos”, concluye el baterista.

Fuente: http://www.record.com.mx/circo/2011-09-26/system-down-invadira-mexico

Tus fotos, ¿son bonitas o algo más?



Hace unos días hablábamos de la diferencia entre belleza y fotogenia, y partíamos de la definición de ambos términos que da la RAE. Los que revisaron los links al diccionario, se habrán dado cuenta de que se habla también de belleza artística,como “lo que se produce de modo cabal y conforme a los principios estéticos.” Fuera del ámbito lingüístico, tanto en la industria como entre pensadores, lo común es hacer la distinción entre lo bonito y lo estético.


Pongámoslo de esta manera: Lo bonito atrae porque el sujeto es armonioso, y lo estético por el manejo de la técnica. Las fotos de mascotas, gatitos y chicas sonrientes que inundan las redes sociales, pueden ser bonitas sin ser estéticas. Nos gustan, aunque no estén muy bien logradas, porque los sujetos fotografiados son convencionalmente hermosos.

Por otro lado, los retratos descarnados de Andrzej Dragan que acompañan esta nota no pueden considerarse bonitos, pero tienen una gran carga estética. La elecciones del polaco en cuanto a modelos, encuadres, distancias focales y postprocesado son literalmente una marca registrada: La estética “Draganiana”.


Por supuesto, existan cosas bonitas y estéticas al mismo tiempo, como la fotografía de moda, que usa bellas modelos y sigue altos estándares de producción. Pero de lo que hablamos aquí es del peligro de sentirse muy cómodo en lo “bonito”, en lo que funciona cada vez y gusta a todos. Para crecer, necesitamos salir de esa zona de comodidad y probar nuevos tipos de fotografía, nuevas técnicas, nuevos enfoques.

Claro, también está el problema de concentrarse demasiado en la estética, y volverse un robot que solo domina técnicas, o un snob al que nadie entiende, porque en realidad no dice nada. El punto medio está en usar la técnica en la medida en que aporte al mensaje. Después de todo, Dragan no es un genio por su dominio técnico, si no porque logra una reacción en nosotros, aunque no sea placentera.

¿Otro ejemplo de “lo estético y no bonito”? Las escenas de violencia de Quentin Tarantino. ¡Ya sé, es cine! Pero la dirección fotográfica es muy buena.

Foto: Andrzej Dragan – Fuente: http://altfoto.com/2011/09/tus-fotos-son-bonitas-o-algo-mas

Científicos consiguen reconstruir las imágenes de nuestro cerebro al ver una película


El vídeo con el que abrimos muestra en imágenes como representa o construye nuestro cerebro lo que vemos en el cine o la televisión. Se trata de un experimento histórico si tenemos en cuenta que hasta ahora no se tenían procesos visuales en la materia. A la izquierda, diferentes clips de YouTube, a la derecha, la actividad cerebral y el registro visual que realiza el cerebro humano. El avance ha sido posible a través del sistema de resonancia magnética funcional y supone un paso grandioso hacia la reconstrucción de imágenes internas en la mente del ser humano.

Pensemos por un momento que lo que hoy mostramos es un paso más hacia el entendimiento de nuestra mente, de como registra los datos que vemos y cómo los representa. No sólo eso, el avance permitiría que en un futuro se puedan llevar reconstrucciones visuales de lospropios sueños del ser humano vistos desde una pantalla de ordenador.

El experimento ha sido llevado a cabo por Shinji Nishimoto, de la Universidad de California (Berkeley). Para ello se expusieron dos tipos de trailers de películas de Hollywwod a través del sistema de resonancia funcional sobre tres sujetos que debían estar inmóviles.

Este tipo de método conocido también por sus siglas RMNF, es un sistema de examen médico no invasivo generalmente utilizado para tratar diagnósticos y enfermedades. El sistema emplea un campo magnético potente a través de radiofrecuencias con las que un ordenador puede crear imágenes detalladas.

En el experimento que se llevó a cabo, el sistema registró el flujo de sangre que llegaba al cerebro a través de la corteza visual. Todo lo que se iba registrando pasaba a un ordenador que dividía en tres dimensiones unidades de píxeles llamadas voxels. Este proceso es capaz de decodificar las señales del cerebro que generan imágenes en movimiento y la conexión existente entre la información del movimiento de las películas y las acciones específicas de nuestro cerebro.

Una vez registrada la información de este primer grupo de trailers, se pasó a un segundo grupo para probar el algoritmo de reconstrucción de la película. Para ello introdujeron 18 millones de segundos de vídeos de YouTube al azar en el programa. De esta manera podría predecir la actividad cerebral que evocaba cada clip de trailer.

Por último, el programa seleccionó 100 clips que creyó más parecidos a lo que realmente habían visto en los vídeos, fusionándolos para reproducir las imágenes que hoy mostramos del cerebro.

Increíble pero cierto. Hoy el hombre está más cerca de la posibilidad de reconstruir en imágenes la actividad de nuestro cerebro. Quizá en unos años los recuerdos o los propios sueños puedan ser mostrados a través de una pantalla. Les dejo con las palabras de Nishimoto sobre el éxito del experimento:
Nuestra experiencia visual natural es como ver una película. Para que esta tecnología tenga una amplia aplicación, tenemos que entender cómo procesa el cerebro las experiencias visuales dinámicas. Hemos construido un modelo para cada voxel que describe cómo se forma la información del movimiento en la película asignada a la actividad del cerebro. 

Los científicos necesitamos comprender cómo procesa el cerebro la dinámica de los acontecimientos visuales que experimentamos en la vida cotidiana, pero para ello tenemos que entender primero cómo funciona el cerebro mientras estamos viendo películas
Fuente: http://alt1040.com/2011/09/cientificos-consiguen-reconstruir-las-imagenes-de-nuestro-cerebro-al-ver-una-pelicula

Ya está disponible Wikitude Drive para Android, un GPS fusionado con realidad aumentada

Hace unos meses anunciábamos un proyecto que se estaba cociendo en las oficinas de Wikitude GmbH, Wikitude Drive: una aplicación que fusionaba el GPS con la realidad aumentada. Una mezcla muy atractiva y futurista que hizo que nos preguntáramos todos si iba  a funcionar. Pues bien, hoy en día Wikitude Drive ya ha salido de su versión beta y está disponible para todo el mundo.

Wikitude Drive

wikitude2Wikitude Drive pasará sin lugar a dudas por ser la primera aplicación en el mundo que nos permite navegar con el teléfono en un modo Realidad Aumentada. En vez de hacer como todos los GPS para smartphone, WD te enseña el caminodirectamente encima de lo que estás viendo, vamos en Realidad Aumentada como Layar.

Wikitude Drive utiliza una conexión permanente al 3G ya que, como entenderéis, no almacena los mapas en la SD (antes de que preguntéis por qué: ¡por que no hay mapas!). Esto tiene sus pros y sus contras, lo malo es que necesitas una tarifa de datos (pero no consume mucho, tranquilos), lo bueno es siempre estará actualizadocon los últimos detalles: carreteras, puntos de interés, restaurantes o gasolineras.
Y poco más, ganó el Global Champion Award en la Navteq Challenge 2010 y oficialmente está disponible para los dispositivos
  • Nexus One
  • Samsung Galaxy S
  • HTC Desire
  • SE Xperia X10
  • SE Xperia X8
  • Samsung Galaxy Tab
Seguramente funcione en más teléfonos, pero falta confirmación. Lo que sí que se sabe es que no funciona en los HTC Wildfire y SE X10 mini (deduzco que en ninguno de resolución pequeña como el Tattoo y compañía) pero si tenéis dudas podéis consultárselo. De momento aún da bastantes fallos y es bastante inestable, pero lo importante es que sigan mejorando ya que la idea es genial.



Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2011/09/ya-est-disponible-wikitude-drive-un-gps-fusionado-con-realidad-aumentada.html

Wine Map: Portal argentino para turistas amantes del buen beber

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El turismo dedicado a explorar las principales zonas productoras de vinos y oportos ha llegado a un nivel óptimo gracias a la amplia difusión que reciben estos lugares a través de internet y a la apertura de espacios dedicados a que los turistas los conozcan sin necesidad de revelar secretos de manufactura o dañar el delicado ámbito donde se producen estas bebidas. Ahora también tendrán un portal para poder conocer los principales circuitos y sus cualidades.

Sólo en Argentina existen más de 160 bodegas distribuídas en ocho provincias, las cuales ofrecen cerca de 16 recorridos, tales como la famosa “Ruta del Vino” en Mendoza y San Juan. En Chile se destacan las Nueve Rutas del Vino, que se despliegan desde el norteño Valle del Limari hasta el Valle del Itata del Sur. También existen excelentes y variados recorridos en Europa, como la ruta del Oporto y el Valle del Duero en Portugal, la región de Burdeos en Francia y los Valles de California (Estados Unidos) y Ensenada, Baja California, Parras y Querétaro en México.

El objetivo del proyecto Wine Map es crear una red internacional de bodegas, comercios y servicios turísticos para que los visitantes puedan diseñar sus viajes y recorridas conociendo todos los detalles y características de cada lugar. En esta primera etapa se encuentran desarrolladas sólo los recorridos de Argentina y Chile, zona reconocida mundialmente por sus productos de alta calidad. En el corto plazo los creadores planean expandirse hacia Brasil y Uruguay y luego a las regiones vitivinícolas más prestigiosas del mundo, integrantes del Great Wine Capitals.

Link: winemaponline.com, el primer portal mundial de enoturismo (sitemarca)


Fuente: http://www.fayerwayer.com/2011/09/wine-map-portal-argentino-para-turistas-amantes-del-buen-beber/

Cubo Intel de memoria híbrida aúna alta densidad y ultra alta velocidad

Cubo de memoria híbrida permite la eficiencia de energía 7 veces mayor a DRAM


Intel Corp. y Micron Technology DRAM demostrado un concepto desarrollado en conjunto llamado Cubo de memoria híbrida (HMC). Los cubos de la memoria la promesa de reducir drásticamente el consumo de energía y aumentar el rendimiento y así mejorar la eficiencia de energía en alrededor de siete veces. El HMC tiene 10 veces el ancho de banda y 7 veces la eficiencia energética de hasta el módulo de memoria DDR3 más avanzada disponible.

El Cubo de memoria híbrida, demuestra un nuevo enfoque para el diseño de memoria ofreciendo una mejora de 7 veces en la eficiencia energética en DDR3 de hoy. Cubo de memoria híbrido utiliza una configuración de memoria de chips apilados, formando un compacto "cubo", y utiliza una nueva interfaz de memoria de alta eficiencia que establece la barra de energía consumida por bit transferido al mismo tiempo que admite velocidades de datos de 1Tb / s (un billón de bits por segundo ). Esta tecnología de investigación podría conducir a mejoras en los servidores optimizados para computación en la nube, así como ultrabooks, televisores, teléfonos inteligentes y tabletas

Las tecnologías actuales DRAM - que incluyen los procesos de fabricación de DRAM, módulos y otros dispositivos - enable capacidad de memoria masiva dentro de un bajo coste de fabricación.Sin embargo, como el número de unidades de procesamiento individuales (cores) en un aumento de microprocesadores, la necesidad de alimentar a los núcleos con más datos de la memoria se expande proporcionalmente y de entrada / salida de la interfaz se convierte en un obstáculo para el rendimiento. El aumento de la cantidad de módulos DRAM aumenta el consumo de energía y por lo tanto disminuye la eficiencia energética. Hay serias limitaciones para el logro de alta velocidad y bajo consumo de energía mediante un proceso de DRAM de los productos básicos, de acuerdo con Intel.



"Sabíamos que el futuro de memoria de alta velocidad tendrá que conquistar un conjunto difícil de lograr compensaciones y de bajo costo y poder, así como de alta densidad y la velocidad. Llegamos a la conclusión de que la DRAM y el apareamiento de un proceso de búfer basado en la lógica de E / S usando apilamiento 3D podría ser la manera de resolver el dilema. Nos dimos cuenta de que una vez que coloca una pila DRAM de varias capas en la parte superior de una capa de lógica, se podría resolver otro problema de memoria que limita la capacidad de transferir de manera eficiente los datos de las celdas de memoria DRAM y memoria a la E / S correspondientes circuitos ", dijo Bryan Casper, un oficial de Intel.

Obtener los datos de las celdas de memoria a la E / S es análogo a la dificultad de navegar por las calles de una ciudad llena de gente. Sin embargo, la colocación de la capa de lógica por debajo de la pila de DRAM tiene un efecto similar a la construcción de un sistema de metro de alta velocidad por debajo de las calles, por encima de gravámenes tales como el proceso DRAM, así como las matrices de enrutamiento limita la memoria. Además, la capa de lógica adyacentes permite la integración de una lógica de control inteligente para ocultar las complejidades de la DRAM acceso a una matriz, permitiendo que el controlador de memoria del microprocesador a emplear mucho más protocolos de acceso directo que lo que ha podido alcanzar en el pasado, de acuerdo con Intel.

El resultado de este proyecto de investigación conjunta entre Micron Technology e Intel ha sido el desarrollo de algunos logros importantes. El año pasado, Intel diseñó y demostró un prototipo de E / S que logró un récord de 1.4mW 1Gb / s de eficiencia energética que se ha optimizado para esta aplicación híbrida apilados DRAM. Las dos compañías trabajaron en conjunto para desarrollar y especificar un gran ancho de banda arquitectura de memoria y el protocolo de un prototipo que fue diseñado y fabricado para este año por Micron. Este prototipo híbrido apilados DRAM, conocido como el Cubo de memoria híbrida (HMC), es el más alto del mundo de dispositivos DRAM de ancho de banda con velocidades de transferencia sostenida de 1 TB / s. Además de eso, es también la memoria DRAM más eficiente de la energía se haya construido cuando se mide en número de bits transferidos contra la energía consumida. Este prototipo innovador tiene 10 veces el ancho de banda y 7 veces la eficiencia energética de hasta el módulo de memoria DDR3 más avanzada disponible.

Intel cree que la evolución probablemente tendrá un impacto fundamental en los centros de datos y las supercomputadoras que la sed de bajo consumo de energía acceso a la memoria de banda ancha. Con esta tecnología, los sistemas de próxima generación antes limitada por el rendimiento de la memoria será capaz de escalar dramáticamente, mientras que mantener el poder estrictos y los presupuestos de factor de forma. Además, estos desarrollos pueden jugar un papel clave en la optimización de las arquitecturas de sistemas y jerarquías de memoria de los sistemas principales futuro en el cliente y el servidor de los mercados.

Fuente: http://www.xbitlabs.com/news/memory/display/20110915162718_Intel_Hybrid_Memory_Cube_When_Ultra_High_Density_Meets_Ultra_High_Speed.html – Traducido por Google Translate

martes, 27 de septiembre de 2011

El baterista Nick Mason revela los secretos de Pink Floyd

FLOYD EN LOS ‘70 “EN DOS O TRES AÑOS MÁS ES POSIBLE QUE TODA LA MÚSICA SEA YA BAJADA VÍA INTERNET”, DIJO NICK MASON (EL TERCERO, A LA DERECHA) A “CLARÍN” EN LONDRES.
FLOYD EN LOS ‘70 “EN DOS O TRES AÑOS MÁS ES POSIBLE QUE TODA LA MÚSICA SEA YA BAJADA VÍA INTERNET”, DIJO NICK MASON (EL TERCERO, A LA DERECHA) A “CLARÍN” EN LONDRES.
Entrevista. Nick Mason. El baterista habló con “Clarín” acerca de la reedición de la obra completa del grupo británico, con mejor sonido y temas inéditos. Aquí, cuenta cómo se concretó ese proyecto y niega que “The Wall” haya sido grabada tres veces.
Nicholas Berkeley “Nick” Mason es un caso especial. El baterista de 67 años es el único miembro de Pink Floyd que se ha mantenido constante desde su fundación en 1965 y participado en todos sus discos, y aunque el foco de atención de la banda recayó primero en Syd Barrett y –tras su forzado alejamiento- en Roger Waters y David Gilmour, Mason se interesó activamente y desde el principio por las aristas más experimentales de su música.
Tocar la batería para Pink Floyd ha sido su principal actividad durante casi 50 años, pero Mason se las ingenió, además, para producir discos de Robert Wyatt, The Damned, Gong y Steve Hillage, y para participar en esporádicos proyectos musicales como el álbum Fictitious Sports , de 1981, que lo juntó con varios músicos de jazz de avanzada. Toda banda que se precie tiene un archivista y Mason ha guardado recortes, reportajes, artículos, programas de recitales y demás souvenirs de Pink Floyd por cinco décadas. También fue el único miembro en escribir una biografía del grupo, Inside Out – A Personal History of Pink Floyd , publicada en Argentina con el título Dentro de Pink Floyd .

Era lógico, entonces, que cuando el sello EMI encaró la actual campaña de reediciones de Pink Floyd -a cargo de los ingenieros de sonido y productores Andy Jackson y James Guthrie-, Nick Mason se convirtiera en un protagonista del proyecto, dispuesto a actuar como interlocutor ante la prensa. Una soleada tarde de verano londinense, Clarín lo entrevistó, junto a Jackson, en el mismísimo lugar donde se grabaron muchas obras geniales de la banda que le puso su sello al rock progresivo británico: la sala 3 de los míticos estudios Abbey Road.

Nick Mason está relajado. Atrás quedaron los años de luchas intestinas que sangraron al último Pink Floyd de la era Waters y las posteriores fricciones por el uso del nombre. Parte de esa bilis se exorcizó con el masivo mini-concierto que reunió a la formación clásica para el festival Live 8 en Hyde Park, en julio de 2005. Por desgracia, sería un show irrepetible, ya que tres años después murió el tecladista Rick Wright. Tal vez ese inesperado memento mori explique por qué una banda que siempre fue reticente a revisar su historia haya aceptado, por fin, abrir al mundo sus archivos secretos, es decir, sus grabaciones ocultas.

“Quizás diez o quince años atrás no lo hubiésemos hecho”, reconoce Nick, “pero nos dimos cuenta que el tiempo apremia y que tal vez esta sea la última oportunidad de encarar un proyecto de esta naturaleza en un formato físico, con CDs y DVDs, porque en dos o tres años más es posible que toda la música sea ya bajada vía Internet. Pero el proyecto no habría prosperado si no hubiésemos encontrado un material que consideramos interesante y novedoso para los fans. Nuestra intención no fue tan solo hacerles comprar una vez más The Dark Side of the Moon o The Wall , sino mostrarles cómo fueron tomando forma esas obras”.

Sumergirse en el archivo de cintas le deparó a Nick varias sorpresas, como las grabaciones en vivo de la gira de 1972, donde Pink Floyd estrenó The Dark Side of the Moon . Mason confiesa que había cosas que no recordaba haber tocado, como una temprana versión del temaOn the Run con una sección cuasi jazzística. Le resultó tan extraña que al principio pensó que era otra banda y que habían archivado mal la cinta, hasta que lentamente le fue volviendo a la memoria.
Otro hallazgo es la mezcla provisoria que el ingeniero Alan Parsons hizo de The Dark Side of the Moon mientras la obra iba tomando forma. Aquí figura The Great Gig in the Sky , todavía sin la voz de Clare Torry, pero con un pasaje del órgano de Wright y efectos sonoros de la tripulación de la nave Apollo 17 comunicándose con la Tierra.

El raid por los archivos desenterró una versión alternativa de Wish You Were Here con una conmovedora parte de violín de una auténtica leyenda del jazz, el francés Stéphane Grappelli. Y también hay abundantes demos y outtakes del otro gran opus magnum de Roger Waters, The Wall .

Nick Mason dice: “No es verdad que hayamos grabado The Wall tres veces, como se dijo por ahí. A lo mejor es posible armar tres versiones diferentes de la obra con los demos originales de Roger y de David. Nosotros usábamos esos demos para tener una especie de mapa del disco y a partir de allí veíamos qué cosas funcionaban y cuáles no. Después comenzábamos de nuevo el proceso, alterando las partes que necesitaban cambios e insertando las que faltaban. Hubo temas que cambiaron de lugar y también ideas descartadas porque no funcionaban en ese contexto. No hay que olvidar que The Wall es una historia completa en sí misma. Estoy seguro de que me acordaría si la hubiésemos grabado tres veces… ¡Eso nunca sucedió, gracias a Dios!” (risas).

La misión de los ingenieros Jackson y Guthrie no fue sencilla: “Se esforzaron al máximo para arreglar y reconstruir el material, sobre todo las cintas en vivo -dice Mason-. Felizmente, ahora existe la tecnología como para hacerlo.” Jackson confirma las palabras del batero: “Fue un trabajo de artesano, largo y laborioso, en particular en el caso del recital del Empire Pool de Wembley, donde hubo que solucionar fallas técnicas, y recobrar efectos de sonido que estaban en el recital pero que no quedaron en la cinta. Nos pasamos días enteros delante de la computadora arreglando todo. Pero James y yo llevamos treinta años haciendo esto, así que sabemos de qué se trata”.

Bob Ezrin, el productor canadiense que trabajó con el grupo en The Wall , sostiene que Pink Floyd tiene algo mágico y atemporal que hace que su música sea redescubierta una y otra vez por nuevas generaciones. Mason es consciente de que ese legado no es solamente musical, sino que tiene que ver también con lo visual. “Estas reediciones fueron una oportunidad ideal para revisar todo y asegurarnos que la parte gráfica de los diferentes álbumes respetase el arte original y también permitirle a Storm hacer nuevos aportes.” Nick se refiere a Thorgeson, de Hipgnosis, la empresa responsable de muchas tapas de Pink Floyd a través del tiempo.

¿Cuántos tesoros quedan aún por ser rescatados del pasado de la banda? “No hay ningún misterioso álbum inédito esperando ser descubierto -dice Mason-. Pero sí existen cosas sueltas que podrían acompañar, por ejemplo, una reedición de nuestro primer disco. Está ese famoso cuarto single que nunca salió, y hay varios demos que anteceden a nuestro debut discográfico, con temas de nuestra etapa rhythm and blues, como Lucy Leave , I’m a King Bee , Walk With Me Sydney y Double O-Bo . Son bastante crudos pero resultan interesantes desde el punto de vista histórico, especialmente para los coleccionistas”.

Fuente: http://www.clarin.com/espectaculos/musica/secretos-Pink-Floyd_0_561543846.html

Haz tu propio visor para los días de sol



¿Acaso hay una combinación peor que un día muy soleado y unos deseos terribles de utilizar el modo live-view de tu cámara? El sol siempre va a tener mucha mas potencia que la humilde pantalla de tu cámara y por mucho que lo intentes o veras reflejos por todos lados o simplemente veras una pantalla descolorida y muy poco contrastada. La solución más casera es simplemente poner una tela por sobre tu cabeza que llegue a la pantalla, como las cámaras de formato grande de antaño, o directamente poner la mano por sobre esta, evitando que los rayos de sol molesten.

Pero si te gustan las manualidades nuestros amigos de Photojojo te tienen un proyecto excelente si sufres en esos días de mucho sol y mucho pantalleo. Se trata de tutorial de “has tu propio visor” que consiste nada más que algo de cartón, plástico y unas banditas elásticas.

El tutorial es muy explicativo, pero básicamente consiste en crear una especie de túnel oscuro, con cristales en ambos lados para evitar el ingreso de partículas indeseadas y los materiales deben ser absolutamente negros. Esto ayuda a evitarque el sol se cuele por las transparencias del plástico y arruine su propósito.

Una vez terminado, con la ayuda de dos banditas elásticas puedes sostener toda esta manualidad frente a la pantalla y voila, un viewfinder casero, evitando que los rayos del sol arruinen tus habilidad de composición y exposición. Adelante, no tengas miedo y saca a relucir tus habilidades manuales siguiendo el paso a paso.

Fuente: http://altfoto.com/2011/09/has-tu-propio-visor-para-los-dias-de-sol

“Batman: The Dark Knight Rises”: Nuevas imágenes de Catwoman



Es curioso que a muchos no les importe si una película de época se ciñe más o menos a la realidad en la reconstrucción de un vestuario del siglo XVII, por poner un ejemplo. A nadie le importa cómo van vestidas Anna Karenina, Margarita Gaultier, Emma Bovary, Cleopatra o la mismísima reina de Inglaterra. Sin ir más lejos, a nadie parece preocuparle lo guapa que es la protagonista de la nueva versión de “Jane Eyre”, cuando en la novela no se le describe como una jovencita bella, precisamente, aunque sí atractiva. Sin embargo, mucho se echan las manos a la cabeza cuando al realizar una adaptación de un personaje de ficción que además ni siquiera vive en un tiempo real, el vestuario que luce en pantalla no se ciñe a las descripciones que del personaje se hacían en su fuente original.



Esta exigencia se vuelve mucho más puntillosa y quisquillosa cuando de personajes de cómic estamos hablando. Por eso probablemente han salido a la luz nuevas imágenesdel rodaje de “The Dark Knight Rises” en las que se puede echar un generoso vistazo al traje completo que Anne Hathaway luce como Catwoman. A pesar de que las imágenes tienen apariencia de robadas, me inclino a pensar que se trata de una estrategia de promoción de la película. Lo digo porque surgieran muchos comentarios negativos ante la primera imagen de la protagonista en la que aparecía con la cabeza descubierta, pareciendo que no iba a cumplir con los cánones de los admiradores más sesudos.



Nada más lejos de la intención de Christopher Nolan, tan del gusto de agradar a sus incondicionales, que ir en contra de admiradores y mucho menos de uno de los personajes más emblemáticos del universo del hombre murciélago. Por eso, en estas nuevas imágenes podemos ver a Anna Hathaway, junto a Christina Bale y Gary Oldman, con todas las características originales del traje de Catwoman, es decir: con sus orejas, su antifaz y su ajustado traje de cuero negro tan característico delalter ego de Selina Kyle. Mencionar que las orejas parecen incorporadas a unas gafas de visión nocturna que usa el personaje, matiz que quizás responda al hecho de que no las llevara en las anteriores imágenes.



Fuente: http://extracine.com/2011/09/the-dark-knight-rises-nuevas-imagenes-catwoman

Los mejores Lockers (Bloqueos de pantalla) en una única app: MagicLocker

Bien sabemos el poder de configuración de Android, uno de sus principales fuertes entre otras muchas más cosas… y por supuesto podemos modificar y personalizar cualquier apartado de sus entrañas a nuestro antojo.
La pantalla de bloqueo no es ninguna excepción y podemos cambiarla como queramos. Las aplicaciones que se encargan de modificar ésto se cuentan por decenas en el market, pero hay una que realmente merece especial atención y es la que os vamos a mostrar, su análisis, si sigues leyendo.

MagicLocker


MagicLocker no os dejará indiferentes, pues su facilidad de su uso y sus estupendos temas son de lo mejor que he visto. Para empezar sólo tenemos que dirigirnos al market y buscar la aplicación… veréis que os salen unas cuantas, pero tan sólo una es el gestor de temas y es la primera que debéis instalar, el resto son los temas de la aplicación.
Instalada, nos saldrá un minitutorial para su uso… pero francamente, se lo podrían haber ahorrado porque es bastante intuitiva. Dentro de la aplicación veremos dos pestañas:

  • Settings: En esta pestaña es donde debemos activar en “Enable MagicLockerpara que la aplicación se active. También veremos que hay una opción para fondos de escritorio, pero según el tema que estemos corriendo puede que no sea compatible (el que trae por defecto no te deja modificar las opciones de escritorio).
  • Themes: En esta pestaña es donde nos aparecerán todos los temas que hayamos descargado y cuál de ellos estamos usando… podemos pasar de uno a otro con un simple click y voilá! bloqueo de pantalla cambiado… Nota: Cuando descarguéis un tema y os notifique Android que se ha instalado, debéis ir al menú de aplicaciones y veréis un icono con el tema que habéis descargado: pulsádlo para que se instale el tema.

Los temas disponibles no son muchos por el momento, pero están y funcionan estupendamente bien… esperemos que tenga éxito y vayan incorporando más… Pero lo interesante de ésta, es que no sólo sirve para desbloquear la pantalla, si no que también nos da opción a desbloquear el teléfono para ir directamente al dialer o a los sms. Los temas entre los que podemos elegir son:
  • Un robot de Android interactivo (bastante bueno)
  • Un puzzle, que para desbloquear la pantalla tan sólo tendremos que desplazar la pieza del puzzle a su lugar correspondiente
  • El clásico del iPhone
  • De Pulp-Fiction
  • De los BlueBrothers
  • Y otro estilo cristal


Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2011/09/los-mejores-lockers-bloqueo-de-pantalla-en-una-unica-app-magiclocker.html

Microsoft se defiende: No hay intención de bloquear Linux



Stephen Sinofsky, presidente de las divisiones Windows y Windows Live, ha negado que tengan la intención de impedir la carga de Linux en los equipos que vengan con el futuro Firmware UEFI.

Desde Microsoft explican que los nuevos cambios que debutarán con el nuevo firmware UEFI sólo buscan que los clientes estén protegidos contra ataques que puedan afectar a los sistemas en el arranque.

Tony Mangefeste, Director de Programas de Microsoft, aclaró que aquellos usuarios que deseen emplear sistemas operativos antiguos con Windows 8 y UEFI podrán hacerlo sin problemas, ya que tendrán la opción de desactivar el arranque seguro.


En ese sentido, el dirigente comentó que las tabletas de Samsung con Windows 8 que regalaron a los desarrolladores en su conferencia Build dan la posibilidad de desactivar esa opción con facilidad.
Desde el bando Open Source no han tardado en responder a Microsoft, y Mathew Garrett, desarrollador de Red Hat, ha afirmado que la empresa de Redmond podría comercializar sistemas que solo incluyan claves para funcionar con software de Microsoft.


El experto recuerda que las claves para el arranque del firmware UEFI no son gestionadas por ninguna autoridad y eso da a Microsoft libertad de acción en ese aspecto.

Habrá que ver en que acaba finalmente este asunto pero lo cierto es que parece que todavía está lejos de aclararse.

vINQulos h-online - Fuente: http://www.theinquirer.es/2011/09/23/microsoft-se-defiende-no-hay-intencion-de-bloquear-linux.html

Corsair entra en el sector de Hard para Gamers con la línea Vengeance

En un evento privado los medios de comunicación esta semana Corsair dio a conocer su más reciente contribución a la industria de la PC: juegos de teclados, ratones y auriculares. Todos estos nuevos periféricos caen bajo la marca de la venganza. La motivación detrás de este movimiento es simple: a partir de la memoria y, finalmente, la expansión en fuentes de alimentación, discos SSD y de los casos, Corsair quiere ser su ventanilla única para casi todo lo que necesitas para tu PC. Los mercados de la CPU, placa base y la tarjeta de vídeo son imposibles de conseguir en o indeseables para un fabricante que ya no juegan en esos espacios, dejando a los periféricos como una de las únicas opciones para la expansión.
Tradicionalmente, las empresas evitan entrar en el espacio periférico, ya que tienen que competir con competidores muy rico y con experiencia: Logitech y Microsoft. Con Logitech tratando de expandirse en otras áreas más allá de los periféricos, parece que Corsair es la esperanza de que su competidor perderá un poco de su atención. Si esto funciona para Corsair está por verse, pero echemos un vistazo a los productos.

Auriculares venganza

Corsair ha incursionado en los auriculares, pero ya con la marca de la venganza que se expande la línea de forma considerable. A partir de este octubre, la compañía ofrecerá tres auriculares Vengeance diferentes precios desde $ 39 hasta $ 99.
 
La Venganza 1500 es el extremo superior SKU con dos conductores de 50 mm, simulado sonido envolvente 7.1 y soporte para USB (codec de audio integrado). El 1300 es el mismo que el 1500 sino que sustituye en un conector estéreo de 1 / 8 "en vez de USB.

El 1100 es un diseño más ligero que utiliza controladores de 40 mm, pero con soporte para USB.
Galería: Auriculares Corsair Vengeance
Auriculares Corsair Vengeance

Teclados y ratones venganza

La línea periférica completa la venganza se dirige a los jugadores. Inicio centrado y expandirse más allá de que parece ser la estrategia. Ofertas de teclado inicial de Corsair y ratones están dirigidos a dos géneros de juegos: MMO / RTS y FPS. Todos los teclados y ratones Vengeance cuentan con una estructura de aluminio.

Los productos MMO / RTS objetivo se llama la venganza K90 y M90. La serie K son los teclados, mientras que la serie M se refieren a los ratones. El K90 tiene luz de fondo con más de 90 LEDs individuales (casi uno detrás de cada tecla). Utiliza MX cereza mecánica interruptores rojos para cada clave que tienen un viaje de 2 mm de accionamiento (4 mm de recorrido total). No hay sonido de clic que acompañan a estas teclas, tienen un viaje agradable elástico lineal, sino a ellos. The Cherry MX roja se parece requerir la menor cantidad de fuerza para actuar fuera de su línea completa de switches. Corsair afirma el teclado se reconocen hasta 20 pulsaciones simultáneas.
El enfoque MMO / RTS viene con 18 teclas macro personalizables del K90 es. Se puede cambiar entre tres diferentes conjuntos de macros, para un total de 54 macros total. Las macros se definen mediante el software de Corsair Vengeance juego.
Galería: La venganza Corsair K90 y M90
El ratón es el que corresponde M90:

El M90 utiliza un Avago ADNS-9500 5700 sensor láser de DPI. El ratón dispone de 9 botones laterales personalizables.
Por el lado de FPS que hay la K60 y M60. Vamos a empezar con la K60:

El chasis de aluminio y Cherry MX interruptores rojos mecánicos están presentes, pero las luces clave individuales han desaparecido al igual que las teclas de macro. El K60 vez viene con una muñeca extraíble arrancar (que en realidad es muy cómodo) y fácilmente desmontable, WASD textura y 1-6 teclas numéricas. Cuando no esté en uso, las teclas de textura se pueden almacenar en la muñeca arrebatar. La sensación de cada pulsación de tecla sigue siendo el mismo que el K90, pero las teclas macro se han ido y el estilo de la K60 es un poco diferente.
Galería: La venganza Corsair K60 y M60

El ratón M60 incluye un botón de francotirador que le permite cambiar rápidamente entre los modos de DPI de alta y baja (personalizable en el software).
Palabras finales
Tenía unas manos breve en el tiempo con todos los periféricos de la venganza anunciada recientemente, todos se sentían bien, pero que va a tomar mucho más tiempo que una sesión de juego corto para evaluar realmente las cosas. Lo que más me curiosidad por ver qué tan bien estas cosas en manos de los jugadores hardcore. Corsair hace lo que se necesita para tirar de los clientes de la talla de Logitech, Microsoft y Razer?
Alineación de nuevo Vengeance corsario estará disponible a partir del próximo mes.
Fuente: http://www.anandtech.com/show/4815/corsair-enters-the-gaming-keyboard-mouse-market-with-vengeance – Traducido por Google Translate

lunes, 26 de septiembre de 2011

Roger Taylor presenta el reality “Queen Extravaganza”

Freddie-Mercury-reincarnate


Roger Taylor, baterista del legendario grupo Queen, ha puesto en marcha un concurso llamado “Queen Extravaganza” para conmemorar los 40 años de la banda, la idea es formar una banda tributo que saldrá de gira con una producción de primer nivel.
El diseñador de la gira Queen Extravaganza es Mark Fisher, ha hecho los escenarios de tours como U2, Muse, AC7DC y los Rolling Stones.
El primer requisito, ser estadounidense para formar un grupo de 6 integrantes;dos guitarristas, bajista, baterista, teclista y voz. El único requisito, es que se mande un video del aspirante interpretando una de las cuatro canciones que se han habilitado “Killer Queen”, “Somebody To Love”, “Seven Seas of Rhye” y “I Want To Break Free”.


El plazo de presentación de candidaturas se abrió el pasado 19 de septiembre y permanecerá vigente hasta el próximo 7 de noviembre.

Los más exitosos pasarán a la ronda final, que se celebrará en diciembre y en la que el propioRoger Taylor actuará como juez. Una vez conformada la banda, saldrá de gira a mediados de 2012.
Los videos ya han sido subidos al canal y al parecer ya hay una reencarnación de Freddy Mercury, su nombre Marc Martel, si cierran los ojos y solo escuchan podrían jurar que es el vocalista de Queen.




The Village: Un video en Time Lapse y Tilt Shift


Visto en: http://www.puntogeek.com/2011/09/16/the-village-un-video-en-time-lapse-y-tilt-shift/

Star Wars: La Saga Completa es el juego Blu-ray de mayor venta en la historia


Star Wars: La Saga Completa salió a la venta hace una semana y ya se ha convertido en el juego de discos Blu-ray de mayor venta según Lucasfilm y Twentieth Century Fox Home Entertainment. Esta caja de películas ha vendido un millón de unidades a nivel mundial, lo cual se traduce a más de US$84 millones en ventas, de los cuales US$38 millones salieron de los EE.UU.

El juego de nueve discos tiene las seis películas de la Saga Star Wars (Episodios 1-VI), un disco para cada película y tres discos adicionales con más de 30 horas de contenido extras y opciones especiales. El contenido extra incluye escenas nunca antes vistas y un tour de los Archivos Star Wars.

“Una vez más el entusiasmo de nuestros fanáticos nos ha asombrado,” expresó Kayleen Walters, Director de Marketing para Lucasfilm. “Nuestra meta es entregar productos premium que puedan disfrutar con sus amigos y familia, y estamos emocionados de que lo estén disfrutando tanto como esperábamos.”

Lucasfilm y Twentieth Century Fox han estado promocionando el lanzamiento por más de un año. Darth Vader y varios Soldados Imperiales estuvieron presentes en el stand de Panasonic en la convención CES de enero para anunciar el lanzamiento en septiembre y la respectiva pre-venta. Hablando de pre-venta, este juego de US$79,99 también ha sido la pre-venta Blu-ray más exitosa desde que el formato hizo su debut en junio del 2006.

A pesar del record de ventas muchos fanáticos que compraron las películas Blu-ray han expresado su descontento por losmúltiples cambios realizados en las películas, algunos incluso han cancelado su pedidos. Actualmente Amazon tiene 1541 reviews para este juego de películas pero la calificación general es dos de cinco estrellas.

Fuente: http://www.techspot.com/espanol/noticias/45606-Star-Wars-La-Saga-Completa-es-el-juego-Bluray-de-mayor-venta-en-la-historia.html

Controla tu Android con la voz con Google Voice Actions

Ayer mismo se estrenó en España el nuevo Blog de Google. Pero no vino solo, si no con dos excelentes noticias: la llegada de la Google Chrome Webstore a España y la inclusión del castellano en el Google Voice Actions. Y os puedo asegurar que, si bien la llegada de la store no cambiará mucho la cosa, la inclusión del español en el Google Voice Actions sí que va a dar que hablar, nunca mejor dicho. ¿Qué?¿Que aún no sabes de qué trata todo esto? Pues sigue leyendo ;)

Google Voice Actions

El año pasado se presentó en EE.UU: el sistema de Acciones de Voz: un sistema que te permitía dar órdenes comunes a tu teléfono Android y que éste las ejecutase. Es más, pásate por el artículo que hicimos para recordarlo. De todas formas os lo resumo: diciendo ciertas palabras podemos conseguir que nuestro teléfono llame a cierta persona, envíe un correo o sms, e incluso que busque direcciones en el Google Maps.

Todo era maravilloso y funcionaba muy bien, excepto un pequeño detalle: solo funcionaba en inglés. Hasta ahora. Desde ayer, las acciones de voz están disponibles para todos los usuarios de España, Alemania, Reino Unido, Francia e Italia (por descontado, en el idioma de cada país).

¿Cómo funciona?

Muy sencillo. Primero de todo has de bajarte la aplicación Búsqueda por voz del Android Market, o actualizarla si ya la tenías instalada. Asegúrate también que tengas el teléfono en Español.



A continuación aguanta unos segundos pulsada la tecla Buscar, o bien utiliza la tecla micrófono que aparece ahora en la caja de búsqueda de Google (en el widget). Te aparecerá un recuadro indicándote que puedes hablar.

Nota: Si en este recuadro pone abajo: Inglés –> has de pulsar Menú –> Ajustes –> Seleccionar Idioma –> Español (España) . Que no aparezca nada de Predeterminado.
Podrás utilizar 5 acciones diferentes:
  • Enviar un mensaje: tan solo di “Enviar mensaje a [contacto] [mensaje]”
  • Llamar: tan solo di “Llamar a [nombre de empresa]/[contacto]”
  • Navegar por internet: tan solo di “Ir a [página web]”
  • Direcciones: tan solo di “Cómo llegar a [dirección/nombre de comercio]” o bien “Direcciones para llegar a [lugar/nombre de comercio]”
  • Ver un mapa: tan solo di “Mapa de [lugar]”
Los resultados son alucinantes :D

Finalmente hay que decir que las Acciones de Voz están disponibles para teléfonos y tablets con versiones Android 2.2+ .

Vía: Google España – Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2011/09/controla-tu-android-con-la-voz-con-google-voice-actions.html

¿Por qué jugar a Angry Birds crea adicción?

El popular juego Angry Birds está batiendo todos los records con 300 millones de descargas pero ¿qué tiene el juego de los pájaros cabreados para enganchar de esa forma a los usuarios? Un reciente estudio ha tratado de desvelar el secreto de su éxito.

Este informe ha sido realizado por la firma AYTM, que ha publicado algunas de sus conclusiones en una interesante infografía.

Rovio lanzó este juego en el año 2009 y actualmente ya cuenta con tres versiones (Angry Birds, Angry Birds Rio y Angry Birds Season) y está presente en prácticamente todas las plataformas, aunque los móviles siguen siendo su particular mina de oro.
La gran mayoría de los usuarios que han descargado el juego lo han hecho a través de una aplicación gratuita, de manera que la amplia mayoría de los ingresos de Rovio procede de la publicidad. Y no son pocos estos ingresos ya que la compañía ya está valorada en nada menos que 1.000 millones de dólares.

A nivel global, se juegan cada día 200 millones de minutos de este juego y ya se han lanzado 100.000 millones de pájaros, la cantidad de aves que hay en el mundo real.

Las cifras ponen de manifiesto su éxito y su capacidad para crear adicción, que según los expertos viene explicada por cuatro cualidades básicas.

La primera es la simplicidad, no se trata de un juego complejo que requiera concentración o estrategia. La segunda es la recompensa que se obtiene con el impulso primitivo de disparar. En tercer lugar citan el realismo, ya que la física del juego es exactamente como el jugador espera, y en última instancia la gracia que producen los sonidos.

Según este informe, jugar a Angry Birds hace que el 32% de los usuarios se sientan relajados y logra mejorar el humor del 58%.

Angry Birds es una obra maestra de la adicción porque es simple, realista, gratificante y divertido, pero también es un gran manipulador del sistema de dopamina del cerebro”, asegura Steven Grant, responsable del departamento de neurocirugía del Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas en Maryland.

vINQulos PCMagazine, AYTM


Fuente: http://www.theinquirer.es/2011/09/13/%C2%BFpor-que-jugar-a-angry-birds-crea-adiccion.html