lunes, 30 de abril de 2012

La música ¿es un invento cultural o está en nuestros genes?


Dos psicólogos, Gary Marcus y Geoffrey Miller debaten sobre el origen de la música sosteniendo posturas opuestas. Uno argumenta que no hay genes musicales, que la música es un producto cultural como muchos otros. Otro sostiene que la música es producto de laevolución con el objetivo de encontrar pareja reproductiva.
Puesto que ni la capacidad de disfrutar ni la de producir notas musicales tienen la menor utilidad para el hombre en sus hábitos cotidianos, hay que clarificarlas entre las facultades más misteriosas de las que está dotado. Charles Darwin

La música como cultura

La música es un producto cultural universal. Los instrumentos musicales más antiguos tienen más de 35.000 años. Los niños la aprenden sin dificultad. Aunque las distintas músicas suenen muy diversas, en realidad contienen muchos elementos comunes. Todas las las culturas cantan, tocan tambores y bailan y hay muchos conceptos iguales como el ritmo, el baile, el tono musical, las escalas, la repetición de estructuras y los cambios de timbre para expresar emociones.
¿Es tan generalizada la música como para decir que es universal? ¿Y si es universal, está en nuestros genes?
En realidad, 35.000 años es un suspiro en la historia evolutiva humana. Aunque se trata de más de 1.000 generaciones, solo supone un 0,1% del tiempo que los mamíferos llevan sobre la tierra. Todo el mundo aprende a hablar pero no todo el mundo aprende a cantar. Algunos no son capaces de reproducir las canciones más comunes y muy pocos aprenden instrumentos. La música es muy común, pero no tan universal como el lenguaje.
Hemos nacido para escuchar el lenguaje y los sonidos musicales suenan parecidos al lenguaje. Los bebés prefieren el lenguaje y le prestan mas atención que a la música. Los músicos son grandes ingenieros que construyen cosas que la gente quiere, con cerebros que evolucionaron antes de que la tecnología existiera. Hay grandes áreas del cerebro que se activan con la música, pero no están dedicadas a ella. La música, la lectura o los videojuegosusan regiones que ya tenían otras funciones.

Los genes de la música

En otro lugar, Darwin dijo:
Existen pocas dudas de que el orador apasionado, el bardo o el músico, cuando con sus variados tonos y cadencias excita las más intensas emociones de sus oyentes, usa los mismos mecanismos por los cuales sus antecesores medio humanos levantaban en el otro ardientes pasiones durante el cortejo y la rivalidad.
Los beneficios reproductivos son claros. Los músicos atraen más a las parejas sexuales que los no músicos. También se ve en otras especies: canciones de los insectos, ranas, pájaros, ballenas y gibones. Aunque en general solo cantan los machos, en la especie humana los dos sexos cantan. Ambos son exigentes para buscar una relación duradera que es la que da más hijos. Ambos usan arte, bromas, música o virtudes morales. En algunas otras especies, pocas, los dos sexos cantan como algunos pájaros y gibones.
Dado que somos los únicos grandes simios con aptitudes para el ritmo y la melodía, es probable que sea una adquisición reciente y no haya áreas cerebrales dedicadas a la música. Las áreas musicales en los humanos se superponen con otras habilidades. Como involucran muchas regiones, se entiende que alguien dotado para la música tiene un cerebro en general bien estructurado y merece la pena para su pareja sexual. Además, el contenido de las canciones versa en general sobre amor, algo que parece indicar que es la atracción sexual y el romanticismo una de sus bases, algo que no se ve tanto en otras creaciones culturales.
Pero, ¿se han encontrado genes musicales?
No hay muchas investigaciones sobre genes y música. Como una habilidad general, no se puede encontrar un gen específico que explique la música sino miles de genes. Los que se han encontrado, están también relacionados con otras habilidades humanas no musicales.
Puede haber dos tipos de genes. Unos relacionados con el talento musical. Dado que hay más de medio millón de bases de ADN relacionas con la inteligencia general, un número grande debe estar relacionado con el talento musical.
Los genes relacionados con la la capacidad humana no presente en otras especies deben de ser muy pocos. Si descubrimos que existen en el hombre y en el Neanderthal, sabremos que los genes musicales han aparecido en los últimos 200.000 años, cuando nuestras especies se separaron.
El apasionado debate está lejos de concluir y muestra un hecho sorprendente: la música es omnipresente en nuestro mundo pero apenas ha sido estudiada biológicamente.
Fuente: http://alt1040.com/2012/04/la-musica-es-un-invento-cultural-o-esta-en-nuestros-genes

Las marcas de agua invisibles

Hace unas semanas hablamos de las formas de proteger tus imágenes online, concluyendo que no hay forma segura de hacerlo. Embaldosar, ocultar o deshabilitar botones no son técnicas infalibles y la única técnica que ofrecía algo de seguridad, la marca de agua, obstruía la lectura de la imagen y molestaba al espectador.
Pero existe una técnica que permite embeber una marca de agua (casi) invisible a la imagen, modificando muy levemente sus pixeles, agregando información extra que solo puede ser extraída con programas especializados. Esto funciona como una medida de protección a futuro, ya que esta marca al ser indetectable a primera vista, puede servir como prueba ante algún litigio si la imagen fue utilizada sin consentimiento del autor.
Esta técnica se llama esteganografía y si bien data de muchos siglos antes de la creación de la fotografía, ademas de que se refiere solo a la ocultación de mensajes en distintos soportes, nos centraremos en lo que aplica a la protección de derechos de autor actuales. Estaganografiar una imagen permite añadir información por sobre esta, modificando pixeles o agregando otros, que dependiendo de su profundidad y nivel de alcance, puede traspasar la barrera de lo digital y ser detectada en impresiones.
En los niveles más básicos, una imagen puede tener información encriptada sobre esta y extraer, por ejemplo, el nombre del autor y su sitio web, pero al tratarse de un nivel bajo (como por ejemplo, extraer los pixeles impares de la imagen y combinarlos en caracteres ASCII dependiendo de su color) no se obtendría ningún dato al traspasarlo a un soporte papel. Otros niveles más altos añaden una capa de información, mucho más sutil que una marca de agua con tu nombre pero aun así detectable, que soportan la impresión y hasta el escaneo y reimpresión.
Una de las empresas más conocidas que ofrecen este servicio es Digimarc. Por el precio de $49 dolares anuales te permiten agregar estas marcas de agua a un máximo de 1000 imágenes, marcas de agua que solo incluyen un numero de serie, que una vez detectados, redirigen al usuario al sitio del autor dentro de Digimarc. Cualquiera puede buscar marcas de agua Digimarc dentro de cualquier fotografía a través de un simple plug-in de Photoshop o el propio lector de la compañía.
Pero no necesariamente hay que invertir dinero para agregar marcas de agua a una imagen. La esteganografía puede ser gratuita y Digital Invisible Ink Toolkit es un programa que permite grabar mensajes en una fotografía, encriptada con una contraseña. El proceso es sencillo: debes seleccionar la imagen y el archivo a embeber. Luego puedes guardar la imagen en formato BMP o PNG. Este archivo tendrá la capa de información por sobre la imagen y será prácticamente igual a su fotografía madre.
El proceso al revés es igual de simple: debes seleccionar la imagen, introducir la contraseña y el programa te devolverá la información oculta dentro de un archivo. Pero la esteganografía no se termina allí: Digimarc ofrece un servicio extra llamadoDiscover que permite a las revistas y publicaciones de tipo papel agregar una capa de información para que sus lectores utilicen su móvil y escaneen la portada, obteniendo datos extra o vídeos ocultos, a modo de código QR invisible.
Por ultimo, esta técnica también puede ser utilizada con fines que van más allá de la protección de datos: se ha comprobado que organizaciones terroristas ocultaban mensajes de organización y ataques a través de su avatar en foros de discusión. Tal vez sea un ejemplo algo lejano para ti, pero mira a tu alrededor y observa a tu impresora. Puede que este ocultándote algo cada vez que la utilizas.
Foto: Michele M. F.
Fuente: http://altfoto.com/2012/04/las-marcas-de-agua-invisibles

Los 48fps de The Hobbit siembran dudas entre los primeros espectadores


No, no nos habíamos olvidado de otra de las grandes películas que verán la luz durante este año, pero Peter Jackson se está guardando muy en secreto todos los datos que rodean el rodaje de The Hobbit: Un Unexpected Journey y la información sobre la esperada película nos llega a cuentagotas.
Afortunadamente, durante esta semana está teniendo lugar a la CinemaCon en Las Vegas (termina hoy mismo), uno de esos acontecimientos donde la mayoría de las productoras aprovechan para mostrar material de sus próximos proyectos y así captar el máximo número de adeptos que llenen las salas tras su estreno. Este ha sido el lugar escogido por el propio Peter Jackson para presentar los primeros 10 minutos de su nueva adaptación de una novela de J. R. R. Tolkien y las reaccionesde los pocos afortunados que han podido verlos han corrido por la red como la pólvora.
Recordemos que una de las propuestas personales de Jackson, por otra parte muy arriesgada, es rodar la película en 3D a 48fps. Para los que aún no sepan qué quiere decir esto, aclarar que las siglas fps se refieren a Frames Per Second y que hacen referencia a los fotogramas que se graban y que posteriormente se proyectan en una película por segundo. El número de fps que se utilizan comúnmente en el cine son 24, por eso la apuesta de Peter Jackson es tan arriesgada: sus cámaras están preparadas para rodar al doble de la velocidad normal, y los proyectores también tendrán que adaptarse a ellas.

En teoría, lo que pretendía el director aumentando el número de fotogramas por segundo es conseguir mayor nitidez en los planos, y donde más se notará será en las escenas de acción. Sin embargo, muchos dudaban de que el ojo humano se adaptase rápidamente a este cambio en la velocidad de grabación de los fotogramas, ya que la teoría de la percepción retiniana de Plateau afirma que la velocidad ideal son los 24fps. Supongo que todo será acostumbrarse a la nueva velocidad si es que se acaba implantando.
Pero lo que importa son las opiniones de los que ya han podido ver esos primeros 10 minutos, y la verdad es que no han sido muy optimistas. Todos ellos afirman que la calidad técnica de la película es algo excepcional. Nadie duda de que los cientos de millones que tiene de presupuesto la producción estarán bien invertidos, pero otra historia será comprobar la naturalidad en la fluidez de las imágenes. En lo que coinciden estos privilegiados es que la película tiene una nitidez y una calidad de imagen tan alta, tan “realista”, que pierde su propia sensación de realismo. Estoy seguro de que a todos os ha ocurrido alguna vez cuando habéis visto una imagen de una gran calidad que os daba la sensación de ser falsa, por muy realista que pareciera.
Por ahora la recepción de estas imágenes han dejado un poco fríos a los espectadores, sobre todo porque algunos afirman que todo lo que prometía Jackson con los 48fps no se ve reflejado en pantalla. Para comprobarlo aún tendremos que esperar hasta julio cuando llegará el primer tráiler, pero realmente saldremos de dudas el 14 de diciembre cuando se estrene en (casi) todo el mundo.
Fuente: http://extracine.com/2012/04/48fps-the-hobbit-siembran-dudas-primeros-espectadores

Oculta tus mensajes e imágenes más íntimas con Secret Box para Android

Hay gente que es muy reticente a dejar sus teléfonos móviles a otros. Sea porque tienen cosas personales o bien porque no gusta del todo que nos manoseen el teléfono, simplemente. Si es por el primer motivo, mi primer consejo seria que no guardarais cosas… delicadas, en el teléfono. Y que sí aun así estáis decididos a hacerlo lo hagáis bien.
Y quién mejor para encontrar una buena manera de guardar las cosas que nosotros. Hemos encontrado una buena aplicación para ello y queremos compartirla con vosotros. A partir de ahora sí que podréis tener vuestros secretitos a buen recaudo en vuestro Android.

Secret Box

Esta aplicación es muy sencillita de usar, perfecta para aquellos que queréis una protección fácil y eficaz. Nada más abrir la aplicaciónestableceremos un PIN, que será el que protegerá todo lo que ocultemos mediante Secret Box. Las cosas que podemos ocultar son fotos, vídeos, contactos, SMS y registros de llamadas. Con todo el pack seremos prácticamente una sombra en el teléfono, ya que no habrá nada que muestre uso de él. Con el PIN establecido, llegaremos al menú de la aplicación, donde entraremos en la opción que nos interese.
En la de fotos nos cargará una galería con todas las imágenes que encuentre dentro del dispositivo, estén en la carpeta que estén. Veremos todas las miniaturas a la vez, y lo único que tenemos que hacer es seleccionar todas aquellas que queramos ocultar y presionar el botón “Hide”. Automáticamente se moveran a nuestro “Vault”, que es la zona que la aplicación mantiene escondida. Todo lo que esté allí estará oculto. Podremos agregar o quitar imágenes siempre que queramos. Si vamos ahora a la galería ya no encontraremos esas imágenes por ningún lado. El funcionamiento es exactamente el mismo con los vídeos.
Luego tenemos el caso de los SMS, llamadas y contactos. Podremos ocultar mensajes uno a uno, pero aquí hay una opción más interesante.Si añadimos un número de teléfono al “Vault”, todos los mensajes y llamadas en el registro con ese número se trasladarán al “Vault” y se ocultarán. Es una forma mucho más rápida de hacerlo. Por otro lado podemos crear contactos secretos, que harán lo mismo que comentábamos pero además el contacto en sí tampoco será visible en nuestra lista de contactos. Incógnito total.
Por último tenemos una sección más, la de intentos de acceso. Realmente es una función de pago, y sirve para que el teléfono registre los intentos de acceso a nuestro “Vault”, haciendo fotos cuando se falla la contraseña. Para ello deberemos tener cámara frontal. Es una función interesante.
Hay un par más de funciones para la licencia de pago. La primera es quepodremos ocultar el propio icono de la aplicación, de manera que ya será indetectable. La segunda ya es para casos extremos. Si alguien te pilla y te obliga a enseñar tu Vault, puedes crear varios de ellos (falsos). De manera que das la contraseña de uno de tus Vault falsos, y esa persona podrá acceder, aunque allí no habrá lo mismo que en tu Vault original. Es un poco lío de entender. Podremos crear tantos como queramos, cada uno con una contraseña distinta. Debemos recordar cuál es el bueno. Creo que es una función exagerada, pero estar está.
No he visto por ningún lado el precio de la versión de pago. De hecho, te ofrecen probarla y yo lo he aceptado. Y ahorano aparece por ningún lado que vaya a terminar la prueba. Así que ya sabéis, aprovechad. Quizá es como WhatsApp, una prueba infinita.
Secret Box | Google Play
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2012/04/oculta-tus-mensajes-e-imagenes-mas-intimas-con-secret-box-para-android.html

2x1: Los 30 años de la Sinclair ZX Spectrum

ZX Spectrum cumple 30 años (vídeo)

ZX Spectrum cumple 30 años (vídeo)
16 kbs de RAM, botones gomosos con los comandos de Basic impresos en las mismas teclas... El Sinclair ZX Spectrum marcó a toda una generación, y de eso hace muchos años ¿Cuántos? Este mítico ordenador cumple la friolera de 30 años. Todo un tótem para muchos, en su día se vendía por 130 libras esterlinas, que hoy en día equivaldrían a 210 dólares/160 euros. El célebre ordenador dio interminables horas de diversión a sus dueños con títulos como Manic Miner o Atic Atac por citar sólo algunos. El Spectrum fue un producto muy duradero en el mercado: aguantó toda una década en producción vendiendo cerca de cinco millones de unidades en todo el mundo, hasta que Amstrad adquirió esta división de la empresa, ya en pérdidas, y la cerró. Han pasado, como apuntábamos, 30 años desde entonces, pero el Spectrum sigue contando con una nutrida masa de seguidores, entre los que seguro que hay lectores de Engadget. Para todos ellos, hemos dejado un par de entrañables vídeos tras el salto.
[Vía The Guardian]
LEER MAS – Fuente: http://es.engadget.com/2012/04/23/zx-spectrum-cumple-30-anos-video/

Historia de la Tecnología: Sinclair ZX Spectrum

La mayoría de personas a las que les apasiona el mundo de la tecnología probablemente recuerden la primera vez que se sentaron delante de una computadora y sean capaces de recordar qué tipo de computadora era o en qué circunstancias accedieron a la misma. Si ahondamos un poco más seguramente la primera computadora que llegó a su casa guarde un lugar muy especial dentro de estos “recuerdos tecnológicos” y, precisamente, una de las computadoras domésticas más populares en los años 80 fue un dispositivo que forma parte de la historia de la tecnología y que ayer cumplió 30 años: el Sinclair ZX Spectrum.
El 23 de abril de 1982 la compañía británica Sinclair Research lanzó al mercado el Sinclair ZX Spectrum, una computadora de 8 bits basada en el procesador Zilog Z80A que se convirtió en uno de los dispositivos más populares entre los aficionados a los videojuegos y a la programación en los años 80 abriendo la puerta a muchos jóvenes entusiastas al mundo de la computación.
El diseño del hardware fue realizado por el ingeniero británico Richard Altwasser en un proyecto que arrancó en julio de 1981 tras el éxito alcanzado por la compañía con el lanzamiento del computador ZX81. Altwasser concibió un computador compacto en el que todo el hardware estaba encerrado bajo una misma carcasa que, además, contendría el teclado y, por tanto, únicamente requeriría un monitor externo y, en caso necesario, dar cabida a una serie de periféricos que ampliasen las capacidades de la computadora (dispositivos de almacenamiento adicional, interfaces de disco, impresoras o joysticks para jugar). El Sinclair ZX Spectrum utilizaba un procesador Zilog Z80A que funcionaba a una frecuencia de reloj de 3,5 MHz, contaba con un bus de datos de 8 bits y un bus de direcciones de 16 bits. El procesador se complementaba con una unidad ULA (Uncommitted Logic Array) que se encargaba de realizar funciones auxiliares y, además, el sistema contaba con 16 kB o 48 kB (según el modelo) de memoria RAM y 16 kB de memoria ROM.
Por otro lado, el ZX Spectrum ofrecía la posibilidad de utilizar cartuchos con ROMs adicionales (usando el ZX Interface 2) además de la utilización de un almacenamiento basado en cintas de cassette convencionales, gracias a un interfaz de expansión, que ofrecían una transferencia de 1,5 kbit/s y que podía llegar a desesperar con tiempos de espera de hasta 4 minutos de carga para un juego convencional.

Sin embargo, una de las características más significativas del Sinclair ZX Spectrum era susistema de gráficos que, aunque hoy en día pueda parecer que no era nada del otro mundo, en su época marcó una gran diferencia con respecto a las computadoras que se comercializaban en aquella época. La computadora mostraba una matriz de 256x192 pixeles con 15 colores que ofrecían 6912 bytes de información entre el bitmap (6144 bytes) y las características del mapa (color, brillo, y flash que se codificaban en 768 bytes). Gracias a este esquema, el ZX Spectrum aprovechaba al máximo la memoria disponible para gráficos y, la verdad, ofrecía buenas imágenes si los desarrolladores habían sido especialmente cuidadosos a la hora de programar sus aplicaciones y juegos.
En cuanto al software que se incluía en la ROM, que fue un proyecto dirigido por Steve Vickers, el ZX Spectrum incluía el intérprete Sinclair BASIC, que ya se había incluido en computadoras anteriores de la compañía y que abría la puerta al desarrollo de multitud de aplicaciones y juegos. Se contabilizan más de 20.000 títulos desarrollados para el ZX Spectrum incluyendo lenguajes de programación (C, Pascal, Prolog, LISP, ensambladores para el Z80, etc), compiladores para el Sinclair BASIC, programas de bases de datos (VU-File), procesadores de texto (Tasword II), hojas de cálculo (VU-Calc), diseño gráfico (Paintbox) y multitud de videojuegos (Ping Pong, Tetris, RoboCop, Saboteur, Operation Wolf, etc).
El éxito de Sinclair con esta computadora fue absoluto y propició el desarrollo de toda una familia de computadoras ZX Spectrum dentro de la compañía y la aparición de computadoras clónicas de otros fabricantes que también eran compatibles con los títulos desarrollados para el modelo original.
30 años más tarde, esta computadora que marcó a toda una generación está considerada como una pieza que todo buen coleccionista debe tener, de hecho es un producto habitual a encontrar en mercadillos online y subastas virtuales (junto a los juegos originales de la época). Alrededor del ZX Spectrum también se ha generado una activa comunidad de usuarios que ha desarrollado emuladores del sistema y sus aplicaciones que nos permiten recordar la informática de los años 80 en equipos actuales o, incluso, en nuestrossmartphones Android.
Imágenes: K1, Wikipedia, Web8bits, La Mancha Negra
Galería de imágenes
Pulsa sobre una imagen para verla más grande.
ZXspectrum_mb
ZX 80, offen
Spectrum+3esp
col-spectrum
ZX 80, offen
zx-spectrum
Fuente: http://alt1040.com/2012/04/historia-de-la-tecnologia-spectrum

domingo, 29 de abril de 2012

Mi visita a Córdoba – La Capital

Primero de tres álbums, con motivo de mi primera visita a la capital de Córdoba, efectuada entre el 23/03/12 y el 25/03/12.

En este caso, repaso algunas vistas generales de la ciudad, abocándome a parte del paisaje serrano y fachadas históricas, en las próximas dos publicaciones.


Hacé click sobre las fotos para verlas mas grandes.
También podés verlas directamente desde Picasa

viernes, 27 de abril de 2012

Pruebas científicas aseguran que el ejercicio físico puede causar orgasmo femenino

(cc) flickr lululemon athletica
(cc) flickr lululemon athletica
Durante mucho tiempo sólo fue una anécdota o mito urbano con el que hemos fantaseado hombres y mujeres por igual. Ahora, un grupo de científicos demostró que el ejercicio físico puede ayudar a las mujeres a alcanzar la satisfacción sexual.
La investigación se realizó en la Universidad de Indiana (y para ser sinceros es una de las pocas investigaciones de las que nos habría gustado participar a varios betagatos) y estuvo basada en el trabajo de los músculos de la base abdominal, los cuales al ser sometidos a una carga física de ejercicios podrían llevar a las mujeres a un orgasmo inducido, conocido como EIO (en inglés “exercise-induced orgasms”)
Algunos de los ejercicios que incluyen estos músculos de la base abdominal analizada son los asociados con postes, cuerdas de escalada, ciclismo, levantamiento de pesas y por supuesto, abdominales. Según la doctora a cargo de la investigación, Debby Herbenick, los datos finales revelaron que el 20% de las mujeres que se encuentra con una situación de este tipo no pueden controlar su experiencia ya que la mayoría no estaba fantaseando sexualmente o induciendo esa experiencia ya que surge de modo físico y natural.
Esto, prosigue Herbenick, explicaría que el mecanismo detrás de un orgasmo inducido por el ejericio no es tan claro como parece, pero que quizás la práctica habitual de este tipo de actividades físicas localizadas podría no sólo mejorar la salud y el bienestar, sino también tener un impacto positivo sobre la vida sexual de quienes lo ejercitan.
Entre otros resultados, la investigación reveló también que cerca del 40% de las más 350 mujeres encuestadas habrían experimentado tanto EIO (orgasmo inducido por el ejercicio) como EISP (placer sexual inducido por el ejercicio) y lo habrían hecho en más de 10 ocasiones.
De los ejercicios asociados a este tipo de inesperados sucesos, un 51,4% de las personas encuestadas afirmó haberlo experimentado durante ejercicios abdominales, en especial, en el que consiste en ubicarse en un bastidor con apoyabrazos y respaldo acolchado que permite que las piernas cuelguen libremente con el objetivo de levantar varias veces las rodillas hacia el pecho o hacia un ángulo de 90 grados con el cuerpo.
Otras encuestadas aseguraron haber tenido orgasmos durante el levantamiento de pesas (26,5%), yoga (20%), bicicleta fija (15,8%), corriendo (13,2%) y caminando o haciendo senderismo (9,6%).
La doctora Herbenick es co-directora del Centro para la Promoción de la Salud Sexual en la Universidad de Indiana, además de profesora de Educación Física y Recreación. Durante varios años ha investigado este fenómeno conocido popularmente como “coregasm” (orgasmo asociado a la exigencia de los músculos abdominales básicos). Además es una prestigiosa columnista y autora de varios libros sobre asuntos de la salud.
Sin duda que algunas de las mujeres que se encuentren ante una inesperada situación como esta en un gimnasio se sentirían un tanto avergonzadas. Lo importante es que ahora pueden quedarse tranquilos los maridos celosos que creen que su esposa va al gimnasio por el atractivo profesor, ya que en realidad lo están haciendo para ejercitar algo mucho más interesante.
Link: Study: Exercise can lead to female orgasm, sexual pleasure (MedicalXpress)
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2012/03/pruebas-cientificas-aseguran-que-el-ejercicio-fisico-puede-causar-orgasmo-femenino/

Lente vs. martillo


Este mes hablamos de las rayas y las lentes, como siempre desmitificando el hecho de que las marcas afectan la calidad de la imagen. Hemos visto como una lente con su elemento frontal completamente destruido seguía funcionando correctamente, aunque perdiendo algo de contraste. También hemos visto el proceso de control de calidad de Carl Zeiss, donde dejaban caer, golpeaban y hacían vibrar rápidamente la lente, simulando el uso de varios años.
Pero a cuento de todo esto, ¿que tan difícil es romper una lente? A juzgar por el siguiente vídeo, parece que no es tan simple. Podrán ver como el cristal frontal recibe unos buenos golpes de unos objetos nada amigables, presentando unas leves rayas en el revestimiento externo:
¡Auch, auch, auch! La lente resistió los duros golpes del reverso del martillo sin más que algunas marcas, que como ya hemos comprobado, no se manifestaran de ninguna manera en la imagen final. Y se trataba de un barato EF 50mm f/1.8 que oscila entre los $100 y $120 dolares. Imaginen el desempeño de las lentes construidas con verdaderos metales y no imitaciones plásticas.
Claro que esto no significa que podemos ir por la vida sin cuidar nuestras lentes, pero se trata de un claro ejemplo que podemos arriesgarnos más y no estar tan pendientes de su seguridad.
Foto: Steven Wolf

Una prueba más de que las rayas en la lente no afectan a la imagen


Si bien a la mayoría de nosotros nos da un mini ataque de pánico al descubrir una nueva raya en el elemento frontal, hemos ido derrumbando ese mito poco a poco. La primera prueba llego de la mano de Kurt Manger.com, donde se iba ensuciando a propósito la lente hasta retirar partes ópticas, dando como resultadouna fotografía con algo menos de contraste.
Hasta ahora, la única molestia real que algo de suciedad en la lente puede causar esun bokeh con manchas, pero solo es observable en aperturas muy grandes y en determinadas casos. Esto no significa que debas dejar de limpiar tus lentes, sino que tal vez hay que preocuparse menos.
El veredicto final llega a través de Lens Rentals donde, con la lente que encabeza este post, tomaron las dos siguientes fotografías:


Claramente hay una perdida de contraste y acutancia bastante importante en la imagen, pero ¿quien hubiera dicho que fue tomada con una lente tan dañada? Así que la próxima vez que una nueva rayita aparezca en tu lente, recuerda esta pobre lente y su excelente desempeño a pesar de sus golpes.
Fuente: http://altfoto.com/2012/04/una-prueba-mas-de-que-las-rayas-en-la-lente-no-afectan-a-la-imagen

Tráiler para la película sobre la invención del vibrador: Hysteria


Hysteria, así se titula la película que centra su historia en torno a la creación del vibrador. Se trata de una comedia romántica que se desarrolla a partir de un hecho real, la creación del vibrador eléctrico por parte de Joseph Mortime Granville.
Granville es un joven médico con nuevas ideas y ganas de comerse el mundo que llega en 1880 a Londres, pero la vieja guardia médica no comparte sus ideas y se aferran a sus métodos cerrándole las puertas al inquieto doctor. Es entonces que se presenta a una entrevista de trabajo en el consultorio médico de Darlrymple, el mayor especialista de la ciudad en medicina de la mujer. Granville consigue el puesto y empieza a trabajar con pacientes femeninos, descubriendo la histeria femenina y el particular tratamiento que receta Darlrymple. Gyllenhaal da vida a Charlotte, una de las hijas del doctor Dalrymple, una joven con ideas modernas que aspira a ser una mujer independiente, a no contraer matrimonio y a mantener funcionando un proyecto comunitario en las zonas más pobres de su ciudad.
La película dirigida por Tanya Wexler se estrenó mundialmente en la pasada edición del Festival de Cine Internacional de Toronto. El reparto está encabezado por Maggie Gyllenhall, Hugh Dancy, Jonathan Pryce, Rupert Everett,Jensen Ashley, Sheridan Smith y Felicity Jones. La directora explica la tónica general del film en pocas palabras:
La mayor parte del tiempo la película es muy divertida, pero también creo que tiene que ver con la capacidad de elegir tu propio destino. Las mujeres pueden hacer ahora sus propias elecciones
Hysteria se estrenará el próximo mes de mayo en Estados Unidos, concretamente el día 18; en España llegará durante el mes de junio.
Fuente: http://extracine.com/2012/04/trailer-para-la-pelicula-sobre-la-invencion-del-vibrador-hysteria

Recibe llamadas, contesta SMS o controla tu agenda desde el navegador de tu ordenador con PhoneDeck


Una parte fundamental de nuestro móvil es la agenda ya que la necesitaremos cuando queramos llamar a un conocido o enviarle un SMS. También es muy necesaria en aplicaciones como Whatsapp que utilizan todos nuestros números de teléfono para poder conectarse con los otros terminales. Muchas veces nos descuidamos de tener al día nuestra agenda y se da el caso en el que tenemos números repetidos, nombres mal puestos o números incorrectos.
Cuando se tiene un gran cantidad de números de teléfono es difícil administrarlos desde el propio móvil. Con Android podéis unir cada contacto a una fotografía que puede ser la misma de Facebook si vinculamos al numero en cuestión con esta red social. Es impresionante ver un móvil con la Agenda bien organizada con una fotografía para cada numero, lugar donde vive, email, etc. El programa que os queremos presentar nos permitirá todo esto y muchos mas así que no os lo perdáis.

Con PhoneDeck podremos acceder desde el navegador de nuestro ordenador a nuestro terminal y nos permitirá hacer una serie de acciones muy útiles. Podremos modificar la agenda de teléfonos permitiéndonos editar cualquier tipo de información y conectar nuestros contactos a diversas redes sociales como Linkedin. Tendremos la opción de hacer llamadas y recibir las entrantes o si lo preferimos, enviar SMS y recibir los nuevos. Todo esto se nos sera aun mas fácil si utilizamos el navegador Chrome ya que nos podremos descargar una extensión con la cual podremos contestar al móvil desde el ordenador aun con el navegador cerrado.
PhoneDeck no solo hace esto, también nos permitirá tener bajo control nuestros movimientos en el móvil. Podremos ver estadísticas para saber a que personas llamamos mas o los últimos mensajes enviados a una misma persona. Controlar nuestro consumo sera mucho mas sencillo con este programa que nos muestra que días hemos llamado mas o enviado mas mensajes. PhoneDeck hasta hace poco se encontraba en beta privada pero ahora ya esta disponible para todo el publico.
Para poder utilizar este programa con tu Android tendrás que registrarte en su pagina oficial y descargate su aplicacion para el móvil disponible en Google Play desde el siguiente enlace.
Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2012/04/recibe-llamadas-contesta-sms-o-controla-tu-agenda-desde-el-navegador-de-tu-ordenador-con-phonedeck.html

Buff presenta su film para pantallas, que actúa como antigolpes para dispositivos móviles

Si se masifican y comercializan para cualquier modelo, este producto, junto al impermeabilizador, serán la salvación para cualquier smartphone!
La empresa estadounidense Buff ha desarrollado una nueva tecnología protectora que permite que los dispositivos móviles reciban golpes y se mantengan intactos.
De momento el invento solo ha llegado a los últimos modelos del iPhone,aunque parece más que probable que en el futuro se expandirá a terminales de otros modelos.
La idea se basa en un protector de pantalla que ofrece unas altas capacidades resistivas que le permiten aguantar fuertes golpes.
Tal y como puede verse en el vídeo adjunto puede resistir martillazos, que le caigan ladrillos encima o golpes de una robusta taza de café.
Básicamente, el protector de pantalla cuenta con 4 capas que absorben y dispersan los golpes que recibe el teléfono, evitando así que se rompa su cristal y se produzcan ralladuras.
De momento no se comercializa el producto en las tiendas pero se habla de que se pondrá pronto a la venta en Estados Unidos por un precio aproximado de entre 20 y 30 dólares.
 vINQulo: Slashgear - Fuente: http://www.theinquirer.es/2012/04/20/buff-presenta-su-solucion-antigolpes-para-dispositivos-moviles.html

jueves, 26 de abril de 2012

Marshall fabrica la nevera de las estrellas de Rock


En muchos casos asociamos un tipo de producto a una marca concreta que, ya sea por ser pionera en su fabricación, por la calidad de sus acabados o por su simple dominio del mercado, hace de “estándar” de ese objeto. Así cuando imaginamos a una estrella del rock desgañitándose en el escenario y rascando la guitarra seguramente la visualizareis con unos grandes altavoces y amplificadores Marshall a sus espaldas. ¿Quizá es que en el cine y la TV siempre aparecen los mismos? Pero ahora cuando veáis el próximo concierto una duda os asaltará, pues camuflado entre tanta potencia musical igual habrá una de estas particulares neveras que aquí os presentamos
Y es que seguro que los Rolling Stones tienen una de estas repleta de zumos de frutas hipervitamínicos en sus cocinas (o quizá guarden ahí algo de alcohol o las bolsas de sangre para sus transfusiones diarias), y así mientras Mick Jagger se prepara un sándwich saca el embutido del refrigerador cantando el “Satisfaction” por encontrarse casi como en el escenario… o quizá será por que está contento al ver que todavía le queda chorizo ibérico para el bocata.
A esta neverita Marshall no le falta detalle, como los botones y comandos de la parte superior, y en tus fiestas con los amigotes podrás cantar los gratest hits borrachines (ya sabéis, cada uno tiene los suyos) mientras te encaramas a este pseudo-amplificador cual estrella del Rock dirigiéndose a las masas de fans. Si al tirarte sobre la multitud esta se aparta y te lastimas un poco, siempre podrás abrir la nevera y aplicarte algo frío sobre el golpe para reducir la inflamación.
Marshall espera comenzar a servir los pedidos a partir del mes de Octubre (cuando el calorcito ya habrá pasado, todo hay que decirlo) y aunque todavía faltan más de 6 meses ya podéis apuntaros a la lista de pre-reservas si os interesa…Por $299 este genuino frigo de Marshall podrá ser tuyo (las botellas y latas de cerveza Bud no vienen incluidas).  ─ [Technabob]
Fuente: http://www.gizmodo.es/2012/03/24/marshall-fabrica-la-nevera-de-las-estrellas-de-rock.html

Tutorial de fotografías de levitación, por Miss Aniela

Fotografías como la que encabezan este post pueden parecer complicadas, elaboradas y desmotivadoras, ya que en nuestra cabeza se manifiestan mil escenarios posibles para realizar una imagen parecida, todos variando su nivel de complejidad, pero siempre lo suficientemente difíciles como para desalentarnos. Lo interesante es conocer el detrás de escena de estas fotografías, donde nos damos cuenta lo sencillas que resultaron ser y que la mayor parte del trabajo no está en colgar modelos o utilizar enormes cables de sujeción, sino sentarse unas buenas horas frente al Photoshop y desarrollar una imagen creíble.
Miss Aniela es una de esas estrellas de la fotografía en Internet que ha dado varios pasos por fuera de la computadora, realizando muestras en distintos países y lugares del mundo. Su única conexión con la red es su stream de Flickr, extremadamente popular y lleno de imágenes de lo más creativas.
La imagen de aquí arriba se titula The Smothering, tomada por Miss Aniela, y por muy compleja que parezca gracias a Practical Photoshop Mag podemos descubrir que su ejecución es bastante simple. Todo comienza con una fotografía de la protagonista cabeza abajo, con sus manos apoyadas en el piso, ayudado por alguien que probablemente podemos definir como el del mejor trabajo del mundo:

Con esta primera imagen ya se tiene una buena parte compuesta de la imagen: tan solo con borrar las manos y cuerpo del ayudante podemos finalizar la tarea, aunque nos faltaría la parte principal, su cabeza en la caja, que se resuelve de manera bastante sencilla:

El resto consiste en unir las dos partes, más una toma limpia, sin sujetos ni objetos, del cuarto para completar la escena en caso de ser necesario y voilà, una fotografía de levitación sin cables, sin producciones excesivas. Solo un amigo y algo de paciencia.
Fuente: http://altfoto.com/2012/04/tutorial-de-fotografias-de-levitacion-por-miss-aniela

2x1 Wes Anderson: Poster e imágenes de Moonrise Kingdom y su comercial para Sony Xperia

Póster e imágenes de lo nuevo de Wes Anderson, Moonrise Kingdom


Wes Anderson es uno de los directores más interesantes e inclasificables del panorama cinematográfico actual, desde que debutara en 1996 con Bottle Rocket (Ladrón que roba a Ladrón) no ha dejado de soprender con propuestas comoRushmore (Academia Rushmore), The Royal Tenenbaums (Los Tenenbaums: Una familia de genios), The Life Aquatic with Steve Zissou (La vida acuática con Steve Zissou),The Darjeeling Limited (Viaje a Darjeeling) o Fantastic Mr. Fox (Fantástico Sr. Fox). Anderson crea universos muy personales en sus películas y tiene tendencia a trabajar siempre con los mismos actores, por ejemplo ha colaborado en tres o más films con Anjelica Huston, Owen Wilson, Bill Murray, Jason Schwartzman, Kumar Pallana, y Luke Wilson, por citar algunos habituales.
Su última película, Moonrise Kingdom, se estrenará a nivel mundial en la 65ª edición del Festival de Cannes. Una nueva y particular propuesta cinematográfica con un reparto de lo más suculento en el que destacan los nombres de Edward Norton, Frances McDormand, Bruce Willis, Bill Murray, Tilda Swinton y Jason Schwartzman. En Extracine hemos seguido este proyecto con mucho interés, ya que Anderson es uno de esos creadores al que es mejor no perder de vista. El nuevo póster de Moonrise Kingdom es el pretexto perfecto para recordar a nuestros lectores el inminente estreno de la película.
Moonrise Kingdom nada entre dos aguas, la comedia y el drama algo habitual en el cine de Anderson. La historia nos traslada a la costa de Nueva Inglaterra durante el verano de 1965. Una chica y un chico de doce años se enamoran y se fugan de sus casas. Las autoridades inician la búsqueda de los pequeños temiendo por su seguridad ya que una gran tormenta está en camino. La búsqueda acabará trastocando la tranquila vida de los lugareños y de todas las personas involucradas pues viejas rencillas y rencores saldrán a flote.
Bruce Willis, este hombre siempre consigue sorprenderme con algunas de sus elecciones, da vida al sheriff del pueblo; Bill Murray y Frances McDormand son los padres de la niña y Edward Norton se pone en la piel de un jefe de tropa de los Boy Scouts. Los jóvenes enamorados están interpretados por Jared Gilman y Dara Hayward.
Anderson escribió junto a Roman Coppola el guión de la película. Moonrise Kingdom tiene previsto su estreno en los cines norteamericanos para el 25 de mayo, a España llegará el 1 de junio.

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Moonrise Kingdom
Moonrise Kingdom
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Fuente: http://extracine.com/2012/04/poster-e-imagenes-de-lo-nuevo-de-wes-anderson-moonrise-kingdom

El comercial de Sony Xperia dirigido por Wes Anderson

El famoso director detrás de exitosas películas como The Royal Tenenbaums o The Life Aquatic with Steve Zissou nos trae un comercial animado con un estilo que nos recuerda un poco a Fantastic Mr. Fox. En esta oportunidad Wes Anderson dirige la nueva pieza publicitaria para Sony Xperia.
En el comercial escuchamos a un niño mientras cuenta en forma de historia todo lo que cree que ocurre dentro del dispositivo de Sony. Según el niño dentro del dispositivos hay pequeños robots que graban el contenido sobre ellos, luego emprenden un viaje para llevarlo en el interior del mismo e incluso entre distintos dispositivos. Aunque el conceptoHecho de la imaginación no es el más original del mundo está realizado de una manera hermosa y vale la pena verlo.
Fuente: http://alt1040.com/2012/03/tgif-el-comercial-sony-xperia-dirigido-por-wes-anderson

Gestiona tus SMS, llamadas, Twitter, Facebook y Gmail desde un solo widget con BlingBoard

Android como todos sabemos siempre ha sido alabado frente a otros sistemas operativos por su alta capacidad de personalización. Podemos cambiar multitud de aspectos en nuestro Android, desde lo más sencillo como los fondos de pantalla, pasando por launcher, widgets y ROMs.
De esta lista, uno de los que más frecuentemente vemos cuando usamos un Android son los widgets. Usamos widgets para todo, el calendario, el correo e incluso las redes sociales. Es más, creo que este último tipo es uno de los que más usamos ya que nos permiten por ejemplo twittear sin tener que acceder a la aplicación de Twitter.
Pero el problema viene cuando nos quedamos sin escritorios disponibles para tantas redes sociales como tenemos hoy en día: Instagram, Twitter, Facebook, Google +, Tuenti, Pinterest.. etc. En estos casos debemos de recurrir a widgets que agrupen varias redes en una como por ejemplo Friend Stream, incorporado solo en terminales con HTC Sense. Pero claro, los que no tenemos sense ¿que hacemos? Pues aquí fue donde descubrí BlingBoard, un widget que agrupará las novedades de nuestra cuenta de Twitter, Facebook y GMail en uno solo.

Lo mejor de este widget es que, como ya hemos dicho, agrupa los servicios de comunicación más comunes en un solo widget. Entre estos servicios encontramos Twitter, Facebook, GMail, SMS y llamadas. Y todo ello en una interfaz bastante sencilla y atractiva que encaja a la perfección con la versión 4.0 de Android.
En la barra superior tenemos varias pestañas, una para cada servicio. Estas pestañas se iluminan si tenemos alguna novedad en ese servicio para alertarnos. Si no tenemos seleccionada ninguna pestaña se muestra un reloj digital con la fecha que, sin ser nada del otro mundo, queda bastante bien.
Si pulsamos en ajustes, podremos añadir cuentas de cualquiera de los tres servicios mencionados y gestionar el intervalo de sincronización de cada uno de ellos. En este apartado echaría en falta alguna opción más como por ejemplo gestionar los colores de las alertas de cada servicio para identificarlos más rápidamente.
Un widget bastante bueno que, si estas completamente enganchado a las redes sociales, será perfecto para colocarlo en el escritorio principal de tu Androide. Si quieres descargarlo, como siempre, gratuitamente desde la Play Store.

Fuente: http://www.elandroidelibre.com/2012/04/gestiona-tus-sms-llamadas-twitter-facebook-y-gmail-desde-un-solo-widget-con-blingboard.html